CCSequence
2013-10-14 12:26
274 查看
CCAction* pAction = CCSequence::create(CCDelayTime::create(3.0),CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(GameLayer::Func)),NULL); this->runAction(pAction);
void GameLayer::Func() { }
相关文章推荐
- cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
- cocos2d-x 在CCSequence中使用CCCallFunc时的release BUG
- Cocos2d-x游戏开发——CCSequence&CCSpawn
- cocos2d-x 在CCSequence中使用CCCallFunc时的release BUG
- 【玩转cocos2d-x之二十七】CCSequence不能执行CCRepeatForever
- cocos2d-x 在CCSequence中使用CCCallFunc时的release BUG
- cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
- 【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatForever到中
- COCOS2D-X 动作 CCSequence动作序列
- cocos2d CCSequence
- cocos2d-x的CCSequence与CCRepeatForever的混用
- cocos2d-x TestLua 之 CCSequence
- CCCallFunc和CCSequence
- 了解CCMoveTo CCCallFuncN CCSequence用法
- CCSequence::create()
- cocos2d-x TestLua 之 CCSequence (关于纹理图集)
- CCSequence::create 崩溃
- 【玩转cocos2d-x之二十七】CCSequence不能执行CCRepeatForever
- Cocos2D-x游戏开发之八:事件连续执行:CCMoveBy CCCallFunc CCSequence
- COCOS2D-X 动作 CCSequence动作序列