【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏
2013-10-12 23:58
405 查看
首先感谢Andreas的license。先广告一下Andreas。
-----------------------------------------------------------------------------------------
http://www.codeandweb.com/texturepacker - The sprite sheet creator turns chaos into order
http://www.codeandweb.com/physicseditor - Edit your physics shapes with ease
http://twitter.com/CodeAndWeb - Follow me on Twitter
-----------------------------------------------------------------------------------------
CodeAndWeb / Andreas Loew
Brumersweg 15/1
89233 Neu-Ulm
Germany
因为TexturePacker和Physicseditor都是收费的。如果需要用到如下工具可以去如下地址申请免费的key。
http://www.codeandweb.com/request-free-license
My requirements to you are:
You write your own blog
Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have 100.000 friends ;-)
Your blog has at least 5 recent relevant entries which are at least a page long and not older than 6 months
Your blog is about game/software/web development or about application
说下他们在游戏的作用。
使用如下:
a.把图片拖到TexturePacker中,或添加文件夹(Add Folder)
b.设置导出路径及格式
c.点击发布(publish)
详情可以参考:http://www.codeandweb.com/texturepacker
使用如下:
![](http://d26bu41yhsbbx.cloudfront.net/img/physicseditor/features.jpg)
1.在Publish之后,是导出Plist的文件。
可以通过如下代码加载
2.再通过创建Box2d创建导入该物体即可使用。
详情可以参考:http://www.codeandweb.com/physicseditor/features
-----------------------------------------------------------------------------------------
http://www.codeandweb.com/texturepacker - The sprite sheet creator turns chaos into order
http://www.codeandweb.com/physicseditor - Edit your physics shapes with ease
http://twitter.com/CodeAndWeb - Follow me on Twitter
-----------------------------------------------------------------------------------------
CodeAndWeb / Andreas Loew
Brumersweg 15/1
89233 Neu-Ulm
Germany
因为TexturePacker和Physicseditor都是收费的。如果需要用到如下工具可以去如下地址申请免费的key。
http://www.codeandweb.com/request-free-license
My requirements to you are:
You write your own blog
Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have 100.000 friends ;-)
Your blog has at least 5 recent relevant entries which are at least a page long and not older than 6 months
Your blog is about game/software/web development or about application
说下他们在游戏的作用。
1.TexturePacker的作用和使用
作用:图片打包和资源优化。把散乱的图片打包成大图片,进行资源优化。使用如下:
a.把图片拖到TexturePacker中,或添加文件夹(Add Folder)
b.设置导出路径及格式
c.点击发布(publish)
详情可以参考:http://www.codeandweb.com/texturepacker
2.Physicseditor的作用和使用
作用:物理编辑器。让游戏的任何你想创建的实体具有现实的物理属性。使用如下:
![](http://d26bu41yhsbbx.cloudfront.net/img/physicseditor/features.jpg)
1.在Publish之后,是导出Plist的文件。
可以通过如下代码加载
// 加载物理模型 GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addShapesWithFile("xxx.plist");
2.再通过创建Box2d创建导入该物体即可使用。
详情可以参考:http://www.codeandweb.com/physicseditor/features
相关文章推荐
- 【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏
- 项目开发经验----如何同时应对多个项目 & embedded tomcat 使用
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- 开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
- 【如何开发一款游戏】【项目经理】| Chat · 预告
- 艾伟也谈项目管理,项目开发经验谈:如何成为出色的开发人员
- 开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
- 项目开发经验谈:如何成为出色的开发人员
- 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 & 最后的润色
- 开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
- Android基于box2d开发弹弓类游戏[一]-------------前期准备&创建项目
- 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测
- 如何获取独立项目开发经验
- 团队开发经验:如何带领一个项目团队并做好项目总结 !!
- 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 & 最后的润色
- iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
- 团队开发经验:如何带领一个项目团队并做好项目总结 !!
- 项目开发经验谈:如何成为出色的开发人员
- 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测
- 团队开发经验:如何带领一个项目团队并做好项目总结 !!