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object-c学习:category 和 protocol区别

2013-10-12 10:30 302 查看
这两个都是mac下的协议,用法有点像C++中的函数重载和虚函数。
首先Category: 它可以给原有的类增加新的方法,而不用重新建一个类,然后在原有的类的基础上使用这个方法,但是不能给类增加新的数据成员。
eg: 给 NSArray增加(DeepCopy)方法
声明: @interface NSArray(DeepCopy)
-(NSArray *)deepCopy;
◎end;
实现: @implementation NSArray (DeepCopy)
-(NSArray *)deepCopy
{
...... //具体实现略
}
@end;
这样,我们可以在这个给NSArray增加协议的类中使用NSArray的新方法deepCopy
NSArray *array = [[NSArray alloc] deepCopy];
可以给一个类中添加多个Category :
eg: @interface NSArray(category_1)
@interface .....(category_2)
每一个Category都有自己新增的方法,但是你只需要实现你自己要用的方法。
另外注意:1) 不能增加数据成员 2)若Category添加的方法与原有的类的方法相同那么原来的方法被覆盖
protocol:被负名的一串函数列表
category机制被称为非正式协议(informal),而protocol机制被称为正式协议(formal)。
***同category不同的是,如果使用了一个protocol,就应该要实现协议的所有(默认情况下申明的为@required,既必须被实现)函数,自定义申明为@optional除外。
protocol协议相当于C++中父类定义的纯虚函数,子类必须实现这些纯虚函数。但是protocol机制不需要继承,只需要生命某个协议,再实现它。
eg: @protocol MouseHandleProtocol
-(void)mouseDown:(int)id; //未申明类型,则默认为@required类型
@optional
-(void)mouseDrag:(int)id; //申明为optional类型的,则可以选择实现,也可以不实现
......
@end
而后在你的类中使用这个protocol
头文件中: @interface pen:NSObject<MouseHandleProtocol> //申明使用MouseHandleProtocol协议
{
......
}
.....
- (void)mouseDown:(int)id; //必须实现
- (void)mouseDrag:(int)id;
@end
.m文件中: @implementation pen
- (void)mouseDown:(int)id
{
......
}
......
@end
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