【玩转cocos2d-x之五】导演类CCDirector
2013-10-12 08:46
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既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。
1.概况
导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:
(1)初始化游戏和销毁游戏
(2)管理调度场景
(3)调整设置openGL信息
(4)获取、设置游戏的相关细节
CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用如下方式:
[cpp] view
plaincopy
CCDirector::sharedDirector()->methodname;
plaincopy
//获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景
CCScene* getRunningScene(void);
//获取fps
double getAnimationInterval(void);
//设置fps
virtual void setAnimationInterval(double dValue);
//是否显示fps
bool isDisplayStats(void);
//设置是否显示fps
void setDisplayStats(bool bDisplayStats);
//每帧秒数
float getSecondsPerFrame();
//获取openGLView
CCEGLView* getOpenGLView(void);
//设置openGLView
void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);
//释放暂停
bool isPaused(void);
//获取调用到现在的所有帧数
unsigned int getTotalFrames(void);
//是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会
bool isSendCleanupToScene(void);
plaincopy
//返回openGLView的大小,单位为点
CCSize getWinSize(void);
//返回openGLView的大小,单位为像素
CCSize getWinSizeInPixels(void);
//返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的
CCSize getVisibleSize();
//返回可见区域的原点
CCPoint getVisibleOrigin();
//将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);
//将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);
plaincopy
//调用第一个场景,当前不能有场景运行
void runWithScene(CCScene *pScene);
//场景入栈,当前必须有场景
void pushScene(CCScene *pScene);
//场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景
void popScene(void);
//弹出所有场景,直至根场景
void popToRootScene(void);
//弹出至指定场景
void popToSceneStackLevel(int level);
//用新场景替代旧场景
void replaceScene(CCScene *pScene);
//结束运行,释放场景,必须手动调用
void end(void);
//暂停场景
void pause(void);
//恢复场景
void resume(void);
//暂停所有动画
virtual void stopAnimation(void);
//开始所有动画
virtual void startAnimation(void);
plaincopy
//移除所有cocos2dx缓冲数据
void purgeCachedData(void);
//设置默认值
void setDefaultValues(void);
//设置OpenGL默认值
void setGLDefaultValues(void);
//开关OpenGL alpha混合通道
void setAlphaBlending(bool bOn);
//设置景深测试
void setDepthTest(bool bOn);
既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。
1.概况
导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:
(1)初始化游戏和销毁游戏
(2)管理调度场景
(3)调整设置openGL信息
(4)获取、设置游戏的相关细节
CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用如下方式:
[cpp] view
plaincopy
CCDirector::sharedDirector()->methodname;
2.常用接口
2.1.属性
[cpp] viewplaincopy
//获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景
CCScene* getRunningScene(void);
//获取fps
double getAnimationInterval(void);
//设置fps
virtual void setAnimationInterval(double dValue);
//是否显示fps
bool isDisplayStats(void);
//设置是否显示fps
void setDisplayStats(bool bDisplayStats);
//每帧秒数
float getSecondsPerFrame();
//获取openGLView
CCEGLView* getOpenGLView(void);
//设置openGLView
void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);
//释放暂停
bool isPaused(void);
//获取调用到现在的所有帧数
unsigned int getTotalFrames(void);
//是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会
bool isSendCleanupToScene(void);
2.2.窗口
[cpp] viewplaincopy
//返回openGLView的大小,单位为点
CCSize getWinSize(void);
//返回openGLView的大小,单位为像素
CCSize getWinSizeInPixels(void);
//返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的
CCSize getVisibleSize();
//返回可见区域的原点
CCPoint getVisibleOrigin();
//将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);
//将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);
2.3.场景管理
[cpp] viewplaincopy
//调用第一个场景,当前不能有场景运行
void runWithScene(CCScene *pScene);
//场景入栈,当前必须有场景
void pushScene(CCScene *pScene);
//场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景
void popScene(void);
//弹出所有场景,直至根场景
void popToRootScene(void);
//弹出至指定场景
void popToSceneStackLevel(int level);
//用新场景替代旧场景
void replaceScene(CCScene *pScene);
//结束运行,释放场景,必须手动调用
void end(void);
//暂停场景
void pause(void);
//恢复场景
void resume(void);
//暂停所有动画
virtual void stopAnimation(void);
//开始所有动画
virtual void startAnimation(void);
2.4.内存和OpenGL
[cpp] viewplaincopy
//移除所有cocos2dx缓冲数据
void purgeCachedData(void);
//设置默认值
void setDefaultValues(void);
//设置OpenGL默认值
void setGLDefaultValues(void);
//开关OpenGL alpha混合通道
void setAlphaBlending(bool bOn);
//设置景深测试
void setDepthTest(bool bOn);
3.CCDisplayLinkDirector
CCDisplayLinkDirector继承于CCDirector,它实现了mainloop函数,是一个以显示刷新速度同步定时器的Director,也就是可以自动刷新的导演类,它支持60,30,15三种帧数。我们平时使用的也就是它。相关文章推荐
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