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【玩转cocos2d-x之五】导演类CCDirector

2013-10-12 08:46 344 查看
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337

既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。

1.概况






导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:

(1)初始化游戏和销毁游戏

(2)管理调度场景

(3)调整设置openGL信息

(4)获取、设置游戏的相关细节

CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用如下方式:

[cpp] view
plaincopy

CCDirector::sharedDirector()->methodname;  

2.常用接口

2.1.属性

[cpp] view
plaincopy

//获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景  

CCScene* getRunningScene(void);  

  

//获取fps  

double getAnimationInterval(void);  

//设置fps  

virtual void setAnimationInterval(double dValue);  

  

//是否显示fps  

bool isDisplayStats(void);  

//设置是否显示fps  

void setDisplayStats(bool bDisplayStats);  

  

//每帧秒数  

float getSecondsPerFrame();  

  

//获取openGLView  

CCEGLView* getOpenGLView(void);  

//设置openGLView  

void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);  

  

//释放暂停  

bool isPaused(void);  

  

//获取调用到现在的所有帧数  

unsigned int getTotalFrames(void);  

  

//是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会  

bool isSendCleanupToScene(void);  

2.2.窗口

[cpp] view
plaincopy

//返回openGLView的大小,单位为点  

CCSize getWinSize(void);  

  

//返回openGLView的大小,单位为像素  

CCSize getWinSizeInPixels(void);  

  

//返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的  

CCSize getVisibleSize();  

  

//返回可见区域的原点  

CCPoint getVisibleOrigin();  

  

//将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系  

CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);  

  

//将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系    

CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);  

2.3.场景管理

[cpp] view
plaincopy

//调用第一个场景,当前不能有场景运行  

void runWithScene(CCScene *pScene);  

  

//场景入栈,当前必须有场景  

void pushScene(CCScene *pScene);  

  

//场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景  

void popScene(void);  

  

//弹出所有场景,直至根场景  

void popToRootScene(void);  

  

//弹出至指定场景  

void popToSceneStackLevel(int level);  

  

//用新场景替代旧场景  

void replaceScene(CCScene *pScene);  

  

//结束运行,释放场景,必须手动调用  

void end(void);  

  

//暂停场景  

void pause(void);  

  

//恢复场景  

void resume(void);  

  

//暂停所有动画  

virtual void stopAnimation(void);  

  

//开始所有动画  

virtual void startAnimation(void);  

2.4.内存和OpenGL

[cpp] view
plaincopy

//移除所有cocos2dx缓冲数据  

void purgeCachedData(void);  

  

//设置默认值  

void setDefaultValues(void);  

  

//设置OpenGL默认值  

void setGLDefaultValues(void);  

  

//开关OpenGL alpha混合通道  

void setAlphaBlending(bool bOn);  

  

//设置景深测试  

void setDepthTest(bool bOn);  

3.CCDisplayLinkDirector

CCDisplayLinkDirector继承于CCDirector,它实现了mainloop函数,是一个以显示刷新速度同步定时器的Director,也就是可以自动刷新的导演类,它支持60,30,15三种帧数。我们平时使用的也就是它。
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