您的位置:首页 > 其它

char* CString string区别

2013-10-11 22:53 218 查看
一.介绍

string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;

CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(Unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);

char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;

二.赋值以及构造

//这里使用了一个console控制台程序作为实验

编译环境:xp32系统 vs2005英文版

#include <iostream>

#include <Windows.h>

#include <atlstr.h> //在非MFC程序下使用CString类必须加的头文件

#include <string>

using namespace std;

int main(void)

{

//赋值和构造

char *ch = "Hello World!";

CString cstr(ch); //等价于:CString cstr = "Hello World!"; CString("HelloWorld!");

string str(ch); //等价于:string str = "Hello World!"; string str("Hello World!");

string str(cstr); //需设置Use Multi-Byte Character Set属性

cout<<"char* : "<<ch<<endl;

cout<<"string : "<<str<<endl;

cout<<"string : "<<str.c_str()<<endl; //c_str()函数:将内容以C_string返回

wcout<<"CString : "<<cstr.GetString()<<endl; //wcout输出宽字节

wcout<<"CString : "<<cstr.GetBuffer()<<endl;

wcout<<"CString : "<<LPCTSTR(cstr)<<endl;

system("pause");

return 0;

}

在这里 ch是一个字符串指针,自然就没有构造函数,字节赋值就是了,CString和string都是一个类,有构造函数,可以使用基本的字符串构造,包括char *;

Ps:在Win32控制台(console)程序下使用CString有两种方法,第一种:直接添加头文件#include <atlstr.h>,第二种:在solution标签页,右键工程名,选择properties,

弹出text property pages界面,如下图,选择General,在Use of MFC的后面选择 use MFC in a Shared DLL.如下图

如果你使用的是VC++6.0,你可以在菜单栏的 工程->设置中找到此选项。

做完这些后,你还要在程序的前面添加两个头文件,#include <afxwin.h> #include <windows.h>。注意:你必须让#include <afxwin.h> 在#include <windows.h>的前面,这样你就能在程序中使用CString这个类了。

是时候输出来比较下了,在vs默认情况下,使用的是unicode,它在计算机中无论什么时候都是16位的,char *和string都可以用cout直接的输出,但是直接cout CString会出错,你可以在 text property pages界面Character Set 属性中选择Use Multi-Byte Character Set(如果你选择了此选项,你可以使用CString类直接够着string)。或者你也可以使用wcout,实例中使用了这个方法。

3.运算符重载

(1):operator=

我们还是以实例来说明

#include <iostream>

#include <atlstr.h> //在非MFC程序下使用CString类必须加的头文件

#include <string>

using namespace std;

int main(void)

{

char *ch = "Hello World!";

CString cstr = ch;

string str = cstr; //同样要设置Use Multi-Byte Character Set属性

cout<<"char* : "<<ch<<endl;

cout<<"string : "<<str<<endl;

cout<<"string : "<<str.c_str()<<endl;//c_str()函数:返回cstring

wcout<<"CString : "<<cstr.GetString()<<endl; //wcout输出宽字节

wcout<<"CString : "<<cstr.GetBuffer()<<endl;

wcout<<"CString : "<<LPCTSTR(cstr)<<endl;

system("pause");

return 0;

}

可以看出,最方便的是string ,可以用CString和char*直接赋值;

其次是CString,可以用char*赋值;

Char*只是一个指针赋值。

(2)operator+

我们再来看看重载的+

#include <iostream>

#include <atlstr.h> //在非MFC程序下使用CString类必须加的头文件

#include <string>

using namespace std;

int main(void)

{

char *ch = "Hello World!";

CString cstr = ch;

string str = cstr;

string str2 = str+ch; //string + char *

CString cstr2 = cstr + ch;//CString + char *

char *ch2 = new char[20];

ZeroMemory(ch2,20);

strcat(ch2,ch);

cout<<"char* : "<<ch<<endl;

cout<<"char2* : "<<ch2<<endl;

cout<<"string : "<<str<<endl;

cout<<"string2 : "<<str2<<endl;

wcout<<"CString : "<<cstr.GetString()<<endl; //wcout输出宽字节

wcout<<"CString2 : "<<cstr2.GetString()<<endl;//wcout输出宽字节

system("pause");

return 0;

}

首先char*没有+运算,它们之间要连接的话可以用strcat函数。

CString和string都可以和char*进行+运算,但是CString和string之间不能 CString cs = str+cstr和string st = str+cstr都是错误的。

(3)operator+

#include <iostream>

#include <atlstr.h> //在非MFC程序下使用CString类必须加的头文件

#include <string>

using namespace std;

int main(void)

{

char *ch = "Hello World!";

CString cstr = ch;

string str = cstr;

string str2 = ch; //string + char *

str2+=ch;

str2+=cstr;

CString cstr2 = cstr + ch;//CString + char *

cstr2+=ch;

cout<<"char* : "<<ch<<endl;

cout<<"string : "<<str<<endl;

cout<<"string2 : "<<str2<<endl;

wcout<<"CString : "<<cstr.GetString()<<endl; //wcout输出宽字节

wcout<<"CString2 : "<<cstr2.GetString()<<endl;//wcout输出宽字节

system("pause");

return 0;

}

CString和string都可以和char*进行+=运算

String可以和CString进行+=运算,但是CString+=string就不行

另外string和string之间可以+=运算,CString和CString之间也是可以的。

Char*之间是没有+=运算的,strcat可以实现同样的功能。

(4)operator []

#include <iostream>

#include <atlstr.h> //在非MFC程序下使用CString类必须加的头文件

#include <string>

using namespace std;

int main(void)

{

char *ch = "Hello World!";

CString cstr = ch;

string str = cstr;

cout<<"char* : "<<ch[2]<<endl;

cout<<"string : "<<str[2]<<endl;

wcout<<"CString : "<<cstr[2]<<endl; //wcout输出宽字节

system("pause");

return 0;

}

都可以使用[];但是要注意不要越界。越界会发生很严重的错误。

(4)比较

#include <iostream>

#include <atlstr.h> //在非MFC程序下使用CString类必须加的头文件

#include <string>

using namespace std;

int main(void)

{

char *ch = "Hello World!";

CString cstr = ch;

string str = cstr;

char *ch2 = "Hellr World!";

cout<<"Result: "<<(ch==str)<<endl;

cout<<"Result: "<<(cstr==ch)<<endl;

cout<<"Result: "<<(cstr==ch2)<<endl;

system("pause");

return 0;

}

CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址。比较成功,结果返回1或者是0。

三.转换

string 转 CString

CString.format(”%s”, string.c_str());

char 转 CString

CString.format(”%s”, char*);

char 转 string

string s(char *);

string 转 char *

char *p = string.c_str();

CString 转 string

string s(CString.GetBuffer());
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: