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iOS内存管理(一)

2013-10-11 08:42 267 查看
1.
 内总管理原则(引用计数)
 
  IOS的对象都继承于NSObject,  
该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到:
window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。

    

   (一般情况下: 后面会讨论例外情况)

    alloc  
   对象分配后引用计数为1

    retain  
 对象的引用计数+1

    copy  
   copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1
原来对象计数不变

   

    release  
     
   对象引用计数-1 如果为0释放内存

    autorelease
     对象引用计数-1
如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放 
  
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
[sMessage retain]; //2
NSLog(@"sMessage
retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
NSLog(@"sMessage
retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

    内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
 
 如果最后引用计数大于0  则会内存泄露
 
 如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash
   所以尽量设置为nil

   

 
 这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil
2. autoReleasePool

   每个工程都有一个 main.m 文件:
内容如下:

   int main(int argc, char
*argv[]) {
   
   
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]
init];
   
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
   
[pool release];
   
return retVal;
}

   很明显C语言的main
函数: 

  NSAutoreleasePool 是用来做autorelease 变量释放的,前面说了,
autorelease不会马上释放,当他到了最近的pool release 时会检查reatin count 是不是为0,
为0就释放。 

当我们在一段代码时加入了大量的autorelease变量时,我们应该为这段代码加上

Autoreleasepool,其它时候不用

在返回一个对象时常常要返回一个autorelease 对象,因为objectC 对象都是动态内存,没有

栈的概念,所以不能像C/C++一样返回一个对象到栈,只能用autorelease对象。
3. 成员变量与属性

   
实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候

有两个选择:  类成员变量和使用属性

   @interface TestMem: NSObject
{

     
      TestObject
  *m_testObject ;
     
     //
成员变量

     
      TestObject
  *testObject;  
     
     
  //成员变量

    }

 成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡

所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用 

什么时候用属性?

  1. 把成员做为public.

  2. outlet 一般声明为属性(
这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)

  3. 如果很多函数都需要改变这个对象
,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

// assign

-(void)setTestObject :(id)newValue{

    testObject=
newValue;

}

// retain

-(void)setTestObject  :(id)newValue{

    if
(testObject!= newValue) {

       
[testObject release];

     
  testObject= [newValue
retain];

   


}

// copy

-(void)setTestObject :(id)newValue{

    if
(testObject != newValue) {

       
[testObject release];

     
  testObject =
[newValue copy];

    }

}

asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil

retain 相当于对原对象的引用计数加1

copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1

注意:

  self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法.
右值为get方法,get 方法比较简单不用说了

  而 真接testObject 使用的是成员变量

  self.testObject = [[testObject alloc] init];
  // 错  reatin 两次

  testObject =   [NSArray
objectbyindex:0];  //错 不安全,没有retain
后面release会出错

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
如果testObject已有值也会mem leak    
  
4. 自动管理对象

   IOS 提供了很多static(+)
创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名

调用如:

   NSString *testString =
[NSString stringWithFormat:@"test" ];

   testString 是自动管理的对象,你不用relese
他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

  
5. 例外

   有一些通过alloc
生成的对象相同是自动管理的如:

   NSString
 *testString  = [[NSString
alloc] initWithString:@"test1"];

   retain count
同样是很大的数,没办法release

   但为了代码对应,还是应该加上[ testString
release];

   不然xcode的Analyze 会认识内存leak,
但Instruments leak 工具检测是没有的
6.view  内存管理

   通常我们编程会用到view,
  在view 中的方法:

   

  viewDidload 

  didReceiveMemoryWarning 

 viewDidUnload 
@property (retain)
NSArray *iarrTestMem
 
   
  
 
     
viewDidLoad
 
     
    init retain is
     
  0
 
     
    (alloc)  
     
     
+1 =1
 
     
     
     
     
     
 
  
  
   
 if(memwarning)
  
     
     
didrecivememwarning
 -0 =1
 
     
     
     
     
     
     
     
   
  
     
     
didviewunload    
   -1
 
     
     
     
     
     
     
     =0
 
 
     
     
     
     
     
  will
load  
viewDidLoad when next load
view

  
   
 esle
  
     
      dealloc:
     
     
-1
 
     
     
     
     
     
     
=0

   
我们来看一个变量的生命周期 

 

   当view被alloc

     A.
框架会自动调用viewDidLoad

     
   一般来说在viewDidLoad
中分配变量: 

     
   假设为alloc 现在变量的reatin 为 0 +1 =
1;

     

   
 第一种情况:

   
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