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装饰者模式——(head first 设计模式3)

2013-10-09 23:18 363 查看

装饰者模式定义


装饰者模式动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。


从定义来看,除了提到比继承更有弹性,其他的还是非常模糊,下面就先给出其UML类图。

public class Milk : BeverageDecrator
{
public Milk(Beverage beverage)
{
this.beverage = beverage;
}
public override string GetDesciption()
{
return beverage.description + "-------加牛奶";
}
public override double Cost()
{
SendCoupon();
return beverage.Cost() + 2;
}

public void SendCoupon()
{
Console.WriteLine("送优惠券一张");
}
}


View Code
输出结果:





看看现在修改了牛奶类,没有改变其他地方,就可以得到我们想要的结果了。从而实现了前面所说的原则,开闭原则。

上面设计的问题以及其解决方案

上面的设计好像是遵循了开闭原则,其实则没有,因为类要对扩展开放,对修改关闭,我们很明显,对修改没有关闭,只是对扩展开放而已,现在就来解决修改关闭的问题,要到达这样的效果,就确定了不能改变类的任何地方,只能对类进行扩展,是通过另外一个类,来进行对改类的扩展,这样做的目的是不仅扩展了想要扩展的类,还可以灵活的扩展自己想扩展的类。已达到复用的效果。接下来,看看如何在不改变原有的基础上进行扩展,从而遵循开闭原则。





注意上面的BeverageExtend类,其类多了个SendCoupon方法,(这个方法也是为了显眼而已),用来送优惠券,我们现在修改的是sugar类或Milk类,但是通过的是BeverageExtend类来扩展的,这样才是真正到达了开闭原则。

下面给出扩展类和测试代码

public class BeverageExtend : BeverageDecrator
{

public BeverageExtend(Beverage beverage)
{
this.beverage = beverage;
}
public virtual void SendCoupon()
{
Console.WriteLine("总价为" + this.Cost());
Console.WriteLine("送您一张优惠券");
}

public override string GetDesciption()
{
return beverage.GetDesciption() + "——————加优惠券";
}
public override double Cost()
{
return beverage.Cost() + 1.5;
}
}


测试代码:

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("小二哥,来一杯矿泉水加糖");

MineralWater mineralWater = new MineralWater();
Sugar sugar = new Sugar(mineralWater);
Console.WriteLine("客官,来了,请慢用");
Console.WriteLine(sugar.GetDesciption());
Console.WriteLine("小二哥,结账");

Console.WriteLine("客官,共"+sugar.Cost()+"¥");
Console.WriteLine("客官慢走");

Console.WriteLine("----------------------------");

Console.WriteLine("小二哥,来一杯矿泉水加糖");

MineralWater mineralWater1 = new MineralWater();
Sugar sugar1 = new Sugar(mineralWater1);
BeverageExtend beverage = new BeverageExtend(sugar1);
Console.WriteLine("客官,来了,请慢用");
Console.WriteLine(beverage.GetDesciption());
Console.WriteLine("小二哥,结账");

Console.WriteLine("客官,共" + beverage.Cost() + "¥");
Console.WriteLine("客官慢走");
Console.WriteLine("----------------------------");

Console.WriteLine("小二哥,来一杯咖啡加牛奶");

Coffee coffee = new Coffee();
Milk milk = new Milk(coffee);

BeverageExtend beverage2 = new BeverageExtend(milk);

Console.WriteLine("客官,来了,请慢用");
Console.WriteLine(beverage2.GetDesciption());
Console.WriteLine("小二哥,结账");

Console.WriteLine("客官,共" +beverage2.Cost() + "¥");
Console.WriteLine("客官慢走");

Console.ReadKey();
}


下面给出测试结果图:





小结

本文主要通过装饰者模式,引出了设计模式中的开闭原则,通过冷饮店的售价,来体现装饰者如何实现开闭原则的,但是需要注意要对类进行扩展是通过另外一个装饰类来完成的,而不是通过在本身类中实现的。

源码:DecratorPattern.zip
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