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(Rock, Paper, Scissors, Lizard and Spock)sheldon谢耳朵独创的剪刀,布,石头,蜥蜴,史波克 用代码实现

2013-10-03 20:50 447 查看
在学linux_C的第8.5节的用代码实现石头、剪刀、布,并且是人机对战时,突然想到蛋疼的sheldon不是独创了Rock, Paper, Scissors, Lizard and Spock了咩,于是开始写代码

欲实现。先说说书上的代码逻辑吧:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main(void)
{
char gesture[3][10]={"scissor","stone","cloth"};
int man,computer,result,ret;

srand(time(NULL));
while(1)
{
computer=rand()%3;
printf("\nInuput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth:\n");
ret =scanf("%d",&man);
if(ret!=1||man<0||man>2)
{
printf("Invalid input! Please input 0,1 or 2.\n");
continue;
}
printf("Your gesture:%s\tComputer's gesture:%s\n",gesture[man],gesture[computer]);
result=(man-computer+4)%3-1;
if(result>0)
printf("You win!\n");
else if(result==0)
printf("Draw!\n");
else
printf("You lose!\n");
}
return 0;
}

0、1、2三个整数分别是剪刀石头布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负;书上该节末尾也提出了一个问题:(man - computer + 4) % 3 - 1这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的?

man 和computer的取值只能是0 1 2,那么

man - computer 的结果可以是1,-2 0 -1,2

(man赢的取值是1,-2 平的取值是0,输的取值是-1,2)

加上4之后可以是 5,2(赢) 4(平) 3,6(输)

对3进行取余后只有 2(赢) 1(平) 0(输)

再减1 最后只有 1(赢) 0(平) -1 (输)

其实并不一定非要用这个表达式,只要成功实现这个逻辑即可。

对于Rock, Paper, Scissors, Lizard and Spock的输赢关系是怎样的呢?可以先见链接:http://www.hjenglish.com/new/p114866/



同样,我们用0,1,2,3,4分别来定义Rock, Paper, Scissors, Lizard and Spock,并且用矩阵来分析人机对战的结果:



那么man-computer的值与人的输赢关系如下图:



那么逻辑关系就很明了了:

将man-computer赋值给一个变量d_value意为差值,分为三种情况分别讨论,伪代码如下:

if(d_value==0)
平局
else if (d_value > 0)
{
if (d_value为奇数)
man lose!;
else
man win;
}
else
{
if (d_value为奇数)
man win;
else
man lose;
}

全部代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main(void)
{
char gesture[5][10] =
{ "scissor", "paper", "rock", "lizard", "spock" };
int man, computer, d_value, ret;

srand(time(NULL));
while (1) {
printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
computer = rand() % 5;
printf
("\nInuput your gesture (0-scissor 1-paper 2-rock 3-lizard 4-spock:\n");
ret = scanf("%d", &man);
printf("ret=%d\n", ret);

if (ret != 1 || man < 0 || man > 4) {
printf
("Invalid input! Please input 0,1,2,3 or 4.\n");
continue;
}
printf("Your gesture:%s\tComputer's gesture:%s\n",
gesture[man], gesture[computer]);
d_value = man - computer;
if (d_value == 0)
printf("Draw!\n");
else if (d_value > 0) {
if (d_value % 2 == 0)
printf("You win!\n");
else
printf("You lose!\n");
} else {
if (d_value % 2 == 0)
printf("You lose!\n");
else
printf("You win!\n");
}
}
return 0;
}
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