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推广方式杂记

2013-10-02 21:32 169 查看
1. 前200名,号称刷的比例很高;2. 只有一个APP,不相关联,出成绩,有难度;3.限免居然也是联系上了才能上(中国式限免太多了)

交叉推广:推广的辅助方式,免费,不像纯广告,体验也可以设计的非常好,但最关键的是看和什么产品换,相互之间的用户群是否匹配,找对了合适的交叉推广的对象也会收到不错的效果。



Peter Steinberger:不要失去信心,多冒险。

PSPDFKit的创办者 。

在2009年,我写了一个从网上抓取内容的社交app,从中我体会到了很多艰难的事情。这款社交app非常成功,我也为这个平台着迷,但就在参加我的第一届WWDC前不久,苹果关闭了这个平台。我当时非常崩溃,花了很长时间才摆脱这种情况,并鼓起勇气放弃了自己的日常工作,做一名自由职业者。再后来,我同样艰难地放弃了自由职业者,选择做自己的事情。这是一场炼狱般的经历,把我带到了现在所处的位置,并带给我一份可持续发展的业务。


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Set up with no hassles and start solving application discovery today. 解决程序的曝光率问题

1.每次更新,都可以修改软件名字和关键字,比如加入副标题,我打算等鲨鱼1.3美人鱼出来的时候,加个副标题之类的看看效果,如果有必要icon也可以换

2.上传完毕之后,不是就没事了,首先,要在说明里面说更新已经上传,有什么功能之类,敬请期待,然后,可以去相关论坛把新功能预热

3.更新出来(多少天要看人品和运气),你之前的code就无效了,如果给了一些review站点,还没回音的,赶紧给个新的,然后要再次展开用code换review的活动

鲨鱼刚出来,几十个换了5个,1.1出来,20个换了11个,1.2出来,正在发,计划也是20个code,为啥呢,因为很多用户是手机直接访问app store,而在那里,更新之后,它显示的有时候是当前版本的星星,也就是说,你之前有了几十个,都没用,显示还是no
rate,那怎么行呢,一定要把rate弄上去,现在鲨鱼30个rate,4星,还不错了

4.更新出来,要记得去换截图,鲨鱼的截图也不知道换了20次还是三十次了

5.如果有lite版本,千万不要同一天出来,不然就浪费一次曝光机会

普通开发者在做应用名称优化时通常是根据经验来判断哪些是热词,哪些竞争度不高。微信账号“App
搜索指数”通过多台服务器分析 App Store 的加密协议、分词规则和排名算法,给出搜索指数的直观数据。你可以在微信中直接给这个账号发送一个关键词,它会返回若干个名称中包含此关键词的应用的 App 搜索指数。近期还上线了一项新功能,可以让你对应用名称里的有效关键词获得一个直观的认识。

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1.英语很关键,语法错误造成很多用户印象不好,直接给低分
,我的lite就是迅速到了2.5,记住,用户是可以修改增经的review分数和内容的,我新的lite推出后,分数提高到了3星,既有新用户的帮忙,也可能有老用户修改了评分。就如同陶宝得了差评,消除的方法是满足用户需求,他们就有可能修改评价

2.不建议lite,paid版本同时推,因为每个都是曝光的机会,娃娃鱼提出一个很好的思路,两个版本分别报不同的类别

3.我50个code发完,换来了正式版5个review,其中一个还是论坛的5#,而发出去给review站点的没有一个回音,也别说,有回信的,说请购买有偿review,而众多站点里面,最有效的是TA,http://forums.toucharcade.com/forumdisplay.php?f=2,我在里面的两个帖子,都有2000多个点击,而且我网站的主要流量,也来自于这里,而其他一些站点,点击都是在几十个或者几个,建议以后大家都在那里做推广,而且论坛发code要注意方式,我第一次就是合在这里发的一样,直接贴了5个code,几分钟就没了,可一个review也没得到,当时该网站的管理人员就给我pm,建议我用其他方式,于是我采取了给lite版review,赢得code的方式,这样才得到了正式版那几个有分量的review,而且该论坛热心人不少,有4个人主动pm我,愿意免费帮我改英文错误,我还和其中一个建立了长期合作关系,以后我的产品的英文都给他把关,我会在credits里面把他加入特别感谢。至于广告,咱们就不要考虑了,看论坛的经验,基本是入不敷出。

4. screenshot,icon非常非常关键,我的第一个icon,恶评如潮,而绝大用户的购买行为是在iphone上,图标是第一印象 ,store的表述大致模式是首先是从其他用户的review ,然后是产品介绍,最好放上视频连接,如果有多个产品,交叉营销是必须的。

5.几天之后下载量跌到个位数,根据长尾理论,这些用户购买我的产品的原因决不是价格,因此将游戏价格改为1.99,第二天销量依旧,不过收入翻番,建议每天下载量个位数的朋友都这么做,然后在更新出来的时候,大喊50%折扣,我是打算这么做的

6.选择分类也很关键,我发觉action竞争非常激烈,adverture会好一些,能增加差不多半天的曝光机会,当然也要看运气,要是某天突然该类别一下多个产品出来,也没办法

7.lite是双刃剑,因为语法错误,关卡不合理等原因,第一版的lite绝对起了不好的作用,更新之后,论坛有人说就是看了lite才去买的正式,不过转换率还是不高,昨天把lite版本的screenshot换了一个自认为好一些的,以观效果
。不过我的小说lite版本效果非常好,我的野猫女友前两本免费,(在港台book类free里面一直是前25名),第三本收费,是两外两部没有lite办小说收入的5倍,于是我上周也推出了另外两本的Lite,对了隐藏lite版本的方法很简单,直接在price里面把上线时间推后多少天就好了

8.视频很重要,我推出视频之后,销量翻了4倍,哈哈,不过别惊讶,是从2个变成8个,因为视频制作的其实并不好,还在找合适的制作软件。

9.看了看国外用户推广的地方,都被英明的政府给关了,twitter,facebook,youtube,只好翻墙,twitter我现在有10几个follwer,努力增加中

10.最关键,最重要的经验,就是心态一定要平和。现在不比半年前,太多的人进入这个市场,太多的游戏会因为种种原因,一个月收入几十到几百美金,很正常,不一定是产品不好,只是运气不好,所以产品的更新要持续,我看到了太多的人,都是几个月之后,产品不断完善了,才突然机遇降临,被苹果选入what's
hot,一飞冲天。所以目标很关键,我之前以为每天100个下载还不是手到擒来的事情,其实,这个已经非常难了,不妨大家先把这个当作首要目标,至于冲击top 100,那是以后的事情。

11。回过头来说产品,产品定位很关键,如果是为了联手,就别梦想发财,而目前看来比较保险的方法,就是模仿最受欢迎的产品,然后再考虑创新 ,还有,美术非常非常重要,一个中等游戏+上等美术要比上等游戏+中等美术卖得好。

12,靠app store养活自己是一条艰难的道路,不要脑袋一热就放弃现有的工作来全身投入,不妨先用短平快产品来入门,体会一下其中的酸甜苦辣。

更新

13.如果你做促销,一定要改变图标,加上明显的sale标志,重大更新也可以

14。告知用户你的更新计划,让他们看到你的诚意。

15。美国相关论坛一定要常发言,混个脸熟,也会引起用户关注

16。这不是我的经验,而是看到其他人再这么做,如果你对你的游戏有信心,但是没有其他方式曝光,那么免费几个小时,一天,来增加曝光量,不过这也是双刃剑,因为免费的东西获得差评的几率要高很多

17。坚持更新

18。设计出一句简短的宣传口号,能说明你游戏的最大特性,放在说明最上方
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