3.使用Unity 创建自己的android AR 项目 (小白篇)
2013-09-30 15:24
316 查看
一、经过了前两篇文章的洗礼,相信大家都能把自己的开发环境搭建起来了。因为我之前从没有学过Unity,
所有在创建自己的Unity android AR 项目的时候,着实费了一番苦心。(废话不表)
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30143741-0a1bd3782838482ab3db218afd6cf5ae.png)
先把 AR Camera 拖出去。拖到Hierarchy 的框里,再把ImageTarget 同样拖过去,这样你会在Camera preview 中看到一个图像,这个就是
AR 的成像窗口。
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30144145-2f6164c4d71d4a70bd9c12148172a4fa.png)
我的这个是已经加入模型的。
在 Hierarchy 框中 点中 AR Camera
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30144401-9408524446ad49aca2fa2d111b8c900c.png)
上面的这四个按钮是有关你拖动、转向、拉伸之类的操作的。
主要不要在屏幕中点击任何空白区域,否则比较难处理,下面是我所了解的AR Camera 的相关设置。
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30150155-90db0c7c191d4ef99e9ddd6ef15490d3.png)
选中ImageTarget 也是一样的,可以进行4种操作。然后相关设置:
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30150416-50058144abc1473d8a02dbf77d0428b7.png)
找到你需要的模型之后 ,可以拖到 ImageTarget 上面显示模型,如果你看不到,可以是因为你的模型太小的原因,可以自己在模型的
属性 Scale 进行大小设置。
GameObject ->create other ->Directional Light , 点击这里可以创建光线,让你的模型没必要摸黑。
简单的操作,就这些!
然后 File -Build & Settings
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30151603-63421d6b21fb4bacb932e41e02cdde63.jpg)
1. 选择 android (因为你要在android平台运行你的程序)
2. Switch Platform (转化你的平台输出版本)
3.设置你输出前的属性,详见自己面板右侧。
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30152024-ae319526ea374086bab645bdc0795dc0.png)
1.设置你自己的应用程序图标,和你的AR Cameta 游标。
2.设置你的进入应用程序的欢迎页面。
3.你的包名。 com.xx.xx 通常是这个格式 ,全部为小写。
4设置你的版本号和版本。
(这一篇先到这里,下篇继续)
PS: 估计要过完十月一才能回来继续更了,本人要和新认识的女朋友约会去 ( ̄3 ̄)...
所有在创建自己的Unity android AR 项目的时候,着实费了一番苦心。(废话不表)
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30143741-0a1bd3782838482ab3db218afd6cf5ae.png)
先把 AR Camera 拖出去。拖到Hierarchy 的框里,再把ImageTarget 同样拖过去,这样你会在Camera preview 中看到一个图像,这个就是
AR 的成像窗口。
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30144145-2f6164c4d71d4a70bd9c12148172a4fa.png)
我的这个是已经加入模型的。
在 Hierarchy 框中 点中 AR Camera
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30144401-9408524446ad49aca2fa2d111b8c900c.png)
上面的这四个按钮是有关你拖动、转向、拉伸之类的操作的。
主要不要在屏幕中点击任何空白区域,否则比较难处理,下面是我所了解的AR Camera 的相关设置。
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30150155-90db0c7c191d4ef99e9ddd6ef15490d3.png)
选中ImageTarget 也是一样的,可以进行4种操作。然后相关设置:
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30150416-50058144abc1473d8a02dbf77d0428b7.png)
找到你需要的模型之后 ,可以拖到 ImageTarget 上面显示模型,如果你看不到,可以是因为你的模型太小的原因,可以自己在模型的
属性 Scale 进行大小设置。
GameObject ->create other ->Directional Light , 点击这里可以创建光线,让你的模型没必要摸黑。
简单的操作,就这些!
然后 File -Build & Settings
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30151603-63421d6b21fb4bacb932e41e02cdde63.jpg)
1. 选择 android (因为你要在android平台运行你的程序)
2. Switch Platform (转化你的平台输出版本)
3.设置你输出前的属性,详见自己面板右侧。
![](http://images.cnitblog.com/blog/571277/201309/30152024-ae319526ea374086bab645bdc0795dc0.png)
1.设置你自己的应用程序图标,和你的AR Cameta 游标。
2.设置你的进入应用程序的欢迎页面。
3.你的包名。 com.xx.xx 通常是这个格式 ,全部为小写。
4设置你的版本号和版本。
(这一篇先到这里,下篇继续)
PS: 估计要过完十月一才能回来继续更了,本人要和新认识的女朋友约会去 ( ̄3 ̄)...
相关文章推荐
- 使用Unity 创建自己的android AR 项目
- Xcode8如何在项目中创建和使用自己的prefix.pch文件
- ssh项目中使用quartz来创建自己的定时任务
- 快速使用 Thinkphp 之二: 创建自己的应用项目
- 【项目成长日记】如何使用EasyUI-demo创建自己的项目
- IDEA中maven项目创建并使用自己的archetype
- Unity 使用自己创建的certificate通过www进行https请求
- 《HiWind企业快速开发框架实战》(2)使用HiWind创建自己的项目
- IDEA 使用Gradle构建项目后没有src文件,自己新建后不能创建Java文件的解决办法
- 使用maven创建spring-boot项目
- 使用Eclipse创建Maven WEB项目以及运行项目的几种方式
- Android Studio该如何导入别人的开源库到自己的项目中并使用库中的控件,网上找过方法但是并不能搞定,希望实际问题 实际解决,拯救我这个傻瓜
- Node.js项目实战-构建可扩展的Web应用(第一版): 2 使用Express.js 4创建Web应用程序
- Maven学习 (三) 使用m2eclipse创建web项目
- 使用maven创建web项目
- 使用django-admin.py创建Django项目
- 使用Cordova命令行创建项目
- 【Unity/SVN】使用SVN管理Unity项目
- 用npm安装vue和vue-cli,并使用webpack创建项目的方法
- iOS中静态库的制作——使用创建静态库项目的方式创建静态库