您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android 软引用

2013-09-29 14:49 148 查看
在项目中经常用到加载大图片内存溢出的问题,软引用能够有效的解决该问题

public class BitmapCache {
static private BitmapCache cache;
/** 用于Chche内容的存储 */
private Hashtable<Integer, MySoftRef> hashRefs;
/** 垃圾Reference的队列(所引用的对象已经被回收,则将该引用存入队列中) */
private ReferenceQueue<Bitmap> q;

/**
* 继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识。
*/
private class MySoftRef extends SoftReference<Bitmap> {
private Integer _key = 0;

public MySoftRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue<Bitmap> q, int key) {
super (bmp, q);
_key = key;
}
}

private BitmapCache() {
hashRefs = new Hashtable<Integer, MySoftRef>();
q = new ReferenceQueue<Bitmap>();
}

/**
* 取得缓存器实例
*/
public static BitmapCache getInstance() {
if (cache == null ) {
cache = new BitmapCache();
}
return cache;
}

/**
* 以软引用的方式对一个Bitmap对象的实例进行引用并保存该引用
*/
private void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
cleanCache(); // 清除垃圾引用
MySoftRef ref = new MySoftRef(bmp, q, key);
hashRefs.put(key, ref);
}

/**
* 依据所指定的drawable下的图片资源ID号(可以根据自己的需要从网络或本地path下获取),重新获取相应Bitmap对象的实例
*/
public Bitmap getBitmap( int resId, Context context) {
Bitmap bmp = null ;
// 缓存中是否有该Bitmap实例的软引用,如果有,从软引用中取得。
if (hashRefs.containsKey(resId)) {
MySoftRef ref = (MySoftRef) hashRefs.get(resId);
bmp = (Bitmap) ref.get();
}
// 如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是null,重新构建一个实例,
// 并保存对这个新建实例的软引用
if (bmp == null ) {
// 传说decodeStream直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,
// 无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
bmp = BitmapFactory.decodeStream(context.getResources()
.openRawResource(resId));
this .addCacheBitmap(bmp, resId);
}
return bmp;
}

private void cleanCache() {
MySoftRef ref = null ;
while ((ref = (MySoftRef) q.poll()) != null ) {
hashRefs.remove(ref._key);
}
}

/**
* 清除Cache内的全部内容
*/
public void clearCache() {
cleanCache();
hashRefs.clear();
System.gc();
System.runFinalization();
}
}


另外在介绍两个方法,从sd卡目录获取图片生成bitmap和从资源目录获取图片生成bitmap

1、从sd卡目录获取图片,生成bitmap

第一种方式:

private Bitmap getBitmap(String address) {
Bitmap btp = null;
FileInputStream fis;
try {
fis = new FileInputStream(new File(address));
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 2; // width,hight设为原来的二分一
btp = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, options);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}

return btp;
}


这种方式可以动态的对图片进行压缩,避免内存溢出,另外一种方式则特别简单

public Bitmap loadImageFromLocal(String path) {
return BitmapFactory.decodeFile(path);
}


2、从资源目录获取图片生成bitmap

private Bitmap getBitmap(int id){
InputStream is = this.getResources().openRawResource(id);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 1;

Bitmap btp = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);
return btp;
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: