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网络编程两有趣实例:质数判别和猜数字游戏

2013-09-27 21:56 316 查看
转自博客园java网络编程/article/6066006.html

质数判别示例

该示例实现的功能是质数判断,程序实现的功能为客户端程序接收用户输入的数字,然后将用户输入的内容发送给服务器端,服务器端判断客户端发送的数字是否是质数,并将判断的结果反馈给客户端,客户端根据服务器端的反馈显示判断结果。

质数的规则是:最小的质数是2,只能被1和自身整除的自然数。当用户输入小于2的数字,以及输入的内容不是自然数时,都属于非法输入。

网络程序的功能都分为客户端程序和服务器端程序实现,下面先描述一下每个程序分别实现的功能:

1、
客户端程序功能:
a)
接收用户控制台输入
b)
判断输入内容是否合法
c)
按照协议格式生成发送数据
d)
发送数据
e)
接收服务器端反馈
f)
解析服务器端反馈信息,并输出
2、
服务器端程序功能:
a)
接收客户端发送数据
b)
按照协议格式解析数据
c)
判断数字是否是质数
d)
根据判断结果,生成协议数据
e)
将数据反馈给客户端
分解好了网络程序的功能以后,就可以设计网络协议格式了,如果该程序的功能比较简单,所以设计出的协议格式也不复杂。
客户端发送协议格式:
将用户输入的数字转换为字符串,再将字符串转换为byte数组即可。
例如用户输入16,则转换为字符串“16”,使用getBytes转换为byte数组。
客户端发送“quit”字符串代表结束连接
服务器端发送协议格式:
反馈数据长度为1个字节。数字0代表是质数,1代表不是质数,2代表协议格式错误。
例如客户端发送数字12,则反馈1,发送13则反馈0,发送0则反馈2。
功能设计完成以后,就可以分别进行客户端和服务器端程序的编写了,在编写完成以后联合起来进行调试即可。

下面分别以TCP方式和UDP方式实现该程序,注意其实现上的差异。不管使用哪种方式实现,客户端都可以多次输入数据进行判断。对于UDP方式来说,不需要向服务器端发送quit字符串。

以TCP方式实现的客户端程序代码如下:

package example1;

import java.io.*;
import java.net.*;
/**
*
以TCP方式实现的质数判断客户端程序
*/
public class TCPPrimeClient {
static BufferedReader br;
static Socket socket;
static InputStream is;
static OutputStream os;
/**服务器IP*/
final static String HOST = "127.0.0.1";
/**服务器端端口*/
final static int PORT = 10005;

public static void main(String[] args) {
init(); //初始化
while(true){
System.out.println("请输入数字:");
String input = readInput(); //读取输入
if(isQuit(input)){ //判读是否结束
byte[] b = "quit".getBytes();
send(b);
break; //结束程序
}
if(checkInput(input)){ //校验合法
//发送数据
send(input.getBytes());
//接收数据
byte[] data = receive();
//解析反馈数据
parse(data);
}else{
System.out.println("输入不合法,请重新输入!");
}
}
close(); //关闭流和连接
}

/**
*
初始化
*/
private static void init(){
try {
br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
socket = new Socket(HOST,PORT);
is = socket.getInputStream();
os = socket.getOutputStream();
} catch (Exception e) {}
}

/**
*
读取客户端输入
*/
private static String readInput(){
try {
return br.readLine();
} catch (Exception e) {
return null;
}
}

/**
*
判断是否输入quit
* @param input
输入内容
* @return true代表结束,false代表不结束
*/
private static boolean isQuit(String input){
if(input == null){
return false;
}else{
if("quit".equalsIgnoreCase(input)){
return true;
}else{
return false;
}
}
}

/**
*
校验输入
* @param input
用户输入内容
* @return true代表输入符合要求,false代表不符合
*/
private static boolean checkInput(String input){
if(input == null){
return false;
}
try{
int n = Integer.parseInt(input);
if(n >= 2){
return true;
}else{
return false;
}
}catch(Exception e){
return false; //输入不是整数
}
}

/**
*
向服务器端发送数据
* @param data
数据内容
*/
private static void send(byte[] data){
try{
os.write(data);
}catch(Exception e){}
}

/**
*
接收服务器端反馈
* @return
反馈数据
*/
private static byte[] receive(){
byte[] b = new byte[1024];
try {
int n = is.read(b);
byte[] data = new byte
;
//复制有效数据
System.arraycopy(b, 0, data, 0, n);
return data;
} catch (Exception e){}
return null;
}

/**
*
解析协议数据
* @param data
协议数据
*/
private static void parse(byte[] data){
if(data == null){
System.out.println("服务器端反馈数据不正确!");
return;
}
byte value = data[0]; //取第一个byte
//按照协议格式解析
switch(value){
case 0:
System.out.println("质数");
break;
case 1:
System.out.println("不是质数");
break;
case 2:
System.out.println("协议格式错误");
break;
}
}

/**
*
关闭流和连接
*/
private static void close(){
try{
br.close();
is.close();
os.close();
socket.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
在该代码中,将程序的功能使用方法进行组织,使得结构比较清晰,核心的逻辑流程在main方法中实现。

以TCP方式实现的服务器端的代码如下:

package example1;

import java.net.*;
/**
*
以TCP方式实现的质数判别服务器端
*/
public class TCPPrimeServer {
public static void main(String[] args) {
final int PORT = 10005;
ServerSocket ss = null;
try {
ss = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("服务器端已启动:");
while(true){
Socket s = ss.accept();
new PrimeLogicThread(s);
}
} catch (Exception e) {}
finally{
try {
ss.close();
} catch (Exception e2) {}
}

}
}
package example1;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
*
实现质数判别逻辑的线程
*/
public class PrimeLogicThread extends Thread {
Socket socket;
InputStream is;
OutputStream os;

public PrimeLogicThread(Socket socket){
this.socket = socket;
init();
start();
}
/**
*
初始化
*/
private void init(){
try{
is = socket.getInputStream();
os = socket.getOutputStream();
}catch(Exception e){}
}

public void run(){
while(true){
//接收客户端反馈
byte[] data = receive();
//判断是否是退出
if(isQuit(data)){
break; //结束循环
}
//逻辑处理
byte[] b = logic(data);
//反馈数据
send(b);
}
close();
}

/**
*
接收客户端数据
* @return
客户端发送的数据
*/
private byte[] receive(){
byte[] b = new byte[1024];
try {
int n = is.read(b);
byte[] data = new byte
;
//复制有效数据
System.arraycopy(b, 0, data, 0, n);
return data;
} catch (Exception e){}
return null;
}

/**
*
向客户端发送数据
* @param data
数据内容
*/
private void send(byte[] data){
try{
os.write(data);
}catch(Exception e){}
}

/**
*
判断是否是quit
* @return
是返回true,否则返回false
*/
private boolean isQuit(byte[] data){
if(data == null){
return false;
}else{
String s = new String(data);
if(s.equalsIgnoreCase("quit")){
return true;
}else{
return false;
}
}
}

private byte[] logic(byte[] data){
//反馈数组
byte[] b = new byte[1];
//校验参数
if(data == null){
b[0] = 2;
return b;
}
try{
//转换为数字
String s = new String(data);
int n = Integer.parseInt(s);
//判断是否是质数
if(n >= 2){
boolean flag = isPrime(n);
if(flag){
b[0] = 0;
}else{
b[0] = 1;
}
}else{
b[0] = 2; //格式错误
System.out.println(n);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
b[0] = 2;
}
return b;
}

/**
*

* @param n
* @return
*/
private boolean isPrime(int n){
boolean b = true;
for(int i = 2;i <= Math.sqrt(n);i++){
if(n % i == 0){
b = false;
break;
}
}
return b;
}

/**
*
关闭连接
*/
private void close(){
try {
is.close();
os.close();
socket.close();
} catch (Exception e){}
}
}
本示例使用的服务器端的结构和前面示例中的结构一致,只是逻辑线程的实现相对来说要复杂一些,在线程类中的logic方法中实现了服务器端逻辑,根据客户端发送过来的数据,判断是否是质数,然后根据判断结果按照协议格式要求,生成客户端反馈数据,实现服务器端要求的功能。

猜数字小游戏
下面这个示例是一个猜数字的控制台小游戏。该游戏的规则是:当客户端第一次连接到服务器端时,服务器端生产一个【0,50】之间的随机数字,然后客户端输入数字来猜该数字,每次客户端输入数字以后,发送给服务器端,服务器端判断该客户端发送的数字和随机数字的关系,并反馈比较结果,客户端总共有5次猜的机会,猜中时提示猜中,当输入”quit”时结束程序。

和 前面的示例类似,在进行网络程序开发时,首先需要分解一下功能的实现,觉得功能是在客户端程序中实现还是在服务器端程序中实现。区分的规则一般是:客户端 程序实现接收用户输入等界面功能,并实现一些基础的校验降低服务器端的压力,而将程序核心的逻辑以及数据存储等功能放在服务器端进行实现。遵循该原则划分
的客户端和服务器端功能如下所示。

客户端程序功能列表:

1、
接收用户控制台输入
2、
判断输入内容是否合法
3、
按照协议格式发送数据
4、
根据服务器端的反馈给出相应提示
服务器端程序功能列表:

1、
接收客户端发送数据
2、
按照协议格式解析数据
3、
判断发送过来的数字和随机数字的关系
4、
根据判断结果生产协议数据
5、
将生产的数据反馈给客户端
在该示例中,实际使用的网络命令也只有两条,所以显得协议的格式比较简单。

其中客户端程序协议格式如下:

1、
将用户输入的数字转换为字符串,然后转换为byte数组
2、
发送“quit”字符串代表退出
其中服务器端程序协议格式如下:

1、
反馈长度为1个字节,数字0代表相等(猜中),1代表大了,2代表小了,其它数字代表错误。
实现该程序的代码比较多,下面分为客户端程序实现和服务器端程序实现分别进行列举。

客户端程序实现代码如下:

package guess;

import java.net.*;
import java.io.*;
/**
*
猜数字客户端
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
BufferedReader br = null;
byte[] data = new byte[2];
try{
//建立连接
socket = new Socket(
"127.0.0.1",10001);

//发送数据
os= socket.getOutputStream();

//读取反馈数据
is = socket.getInputStream();

//键盘输入流
br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));

//多次输入
while(true){
System.out.println("请输入数字:");
//接收输入
String s = br.readLine();
//结束条件
if(s.equals("quit")){
os.write("quit".getBytes());
break;
}
//校验输入是否合法
boolean b = true;
try{
Integer.parseInt(s);
}catch(Exception e){
b = false;
}
if(b){ //输入合法
//发送数据
os.write(s.getBytes());
//接收反馈
is.read(data);
//判断
switch(data[0]){
case 0:
System.out.println("相等!祝贺你!");
break;
case 1:
System.out.println("大了!");
break;
case 2:
System.out.println("小了!");
break;
default:
System.out.println("其它错误!");
}
//提示猜的次数
System.out.println("你已经猜了" + data[1] + "次!");
//判断次数是否达到5次
if(data[1] >= 5){
System.out.println("你挂了!");
//给服务器端线程关闭的机会
os.write("quit".getBytes());
//结束客户端程序
break;
}
}else{ //输入错误
System.out.println("输入错误!");
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
//关闭连接
br.close();
is.close();
os.close();
socket.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

在该示例中,首先建立一个到IP地址为127.0.0.1的端口为10001的连接,然后进行各个流的初始化工作,将逻辑控制的代码放入在一个while循环中,这样可以在客户端多次进行输入。在循环内部,首先判断用户输入的是否为quit字符串,如果是则结束程序,如果输入不是quit,则首先校验输入的是否是数字,如果不是数字则直接输出“输入错误!”并继续接收用户输入,如果是数字则发送给服务器端,并根据服务器端的反馈显示相应的提示信息。最后关闭流和连接,结束客户端程序。

服务器端程序的实现还是分为服务器控制程序和逻辑线程,实现的代码分别如下:

package guess;

import java.net.*;
/**
* TCP连接方式的服务器端
*
实现功能:接收客户端的数据,判断数字关系
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) {
try{
//监听端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
System.out.println("服务器已启动:");
//逻辑处理
while(true){
//获得连接
Socket s = ss.accept();

//启动线程处理
new LogicThread(s);
}

}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

package guess;

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
/**
*
逻辑处理线程
*/
public class LogicThread extends Thread {
Socket s;

static Random r = new Random();

public LogicThread(Socket s){
this.s = s;
start(); //启动线程
}

public void run(){

//生成一个[0,50]的随机数
int randomNumber = Math.abs(r.nextInt() % 51);
//用户猜的次数
int guessNumber = 0;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
byte[] data = new byte[2];
try{
//获得输入流
is = s.getInputStream();
//获得输出流
os = s.getOutputStream();
while(true){ //多次处理
//读取客户端发送的数据
byte[] b = new byte[1024];
int n = is.read(b);
String send = new String(b,0,n);
//结束判别
if(send.equals("quit")){
break;
}
//解析、判断
try{
int num = Integer.parseInt(send);
//处理
guessNumber++; //猜的次数增加1
data[1] = (byte)guessNumber;
//判断
if(num > randomNumber){
data[0] = 1;
}else if(num < randomNumber){
data[0] = 2;
}else{
data[0] = 0;
//如果猜对
guessNumber = 0; //清零
randomNumber = Math.abs(r.nextInt() % 51);
}
//反馈给客户端
os.write(data);

}catch(Exception e){ //数据格式错误
data[0] = 3;
data[1] = (byte)guessNumber;
os.write(data); //发送错误标识
break;
}
os.flush(); //强制发送
}

}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
is.close();
os.close();
s.close();
}catch(Exception e){}
}
}
}
在 该示例中,服务器端控制部分和前面的示例中一样。也是等待客户端连接,如果有客户端连接到达时,则启动新的线程去处理客户端连接。在逻辑线程中实现程序的 核心逻辑,首先当线程执行时生产一个随机数字,然后根据客户端发送过来的数据,判断客户端发送数字和随机数字的关系,然后反馈相应的数字的值,并记忆客户
端已经猜过的次数,当客户端猜中以后清零猜过的次数,使得客户端程序可以继续进行游戏。
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