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windows图形编程 学习杂谈 之 高效率窗口背景

2013-09-27 11:57 549 查看
刚开始学习windows下的图形编程,只会用API创建窗口和最简单的消息函数。

总想给窗口画个背景图片,那么就开始吧。编程只看不动手是不会提高的。

开始从网上找资料,主要看的是GDI+_SDK参考手册。看了画图片的部分,很简单的嘛。

做了个最简单的OnPaint函数,在WM_WM_PAINT消息处理中调用。

void OnPaint(HWND hWnd)
{
Bitmap bmp(TEXT("i:\\background.jpg"));  //用图片文件创建Bitmap对象
HDC hdc(GetDC(hWnd));  //取得设备环境句柄

RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);   //获取窗口坐标
UINT clientWidth = rect.right - rect.left;  //计算宽度
UINT clientHeight = rect.bottom - rect.top; //计算高度

Graphics gs(hdc); //创建Graphics对象
gs.DrawImage(&bmp, 0, 0, clientWidth, clientHeight); //画图

ReleaseDC(hWnd, hdc); //释放设备环境句柄
}

编译运行,效果还不错。好的开始是成功的第一步。

欣喜过后,发现了一些缺点:

1、重绘过程中有可能出现背景颜色的闪现(我的窗口用的是淡绿的眼睛保护色)

2、窗口放大缩小后,图片比例变形。这怎么可以,美女变胖妞。(绝对无法容忍)

3、加入一个计时器计算时间,1024X768绘图的FPS只有25。速度太慢。

好吧,开始优化,又找资料又查MSDN,发现网上几乎都是很简单的demo,只能自己想办法。

折腾了好几天,最终优化版出炉。

优化在以下几个方面:

1、图片要一次读取,不能每次OnPaint从文件读取,效率太低。把文件读取的代码放在窗口创建的消息处。

2、读取图片用gdi+容易,绘图用gdi更快。

3、图片的缩放在WM_SIZE消息下处理,这部分很花时间,OnPaint只负责画调整好的,就快多了。

4、添加WM_ERASEBKGND消息处理,简单的return 1就可以不让windows刷新背景(背景我自己画)。

5、采用缓冲机制,处理好的图片是放在内存中,OnPaint才刷到屏幕上。

6、OnPaint的时候,不画全部窗口,只画无效部分。

7、这些功能函数封装成一个类,便于使用。

设计了一个BackGroundBmp类,用于创建背景图片,调整图片尺寸,画到窗口中。

Bitmap* m_pbmp;  //gdi+ 的Bitmap对象,用于从文件中读取各种类型的图片(gdi只能读bmp),并且用于缩放。
HBITMAP m_membmp;  //gdi的内存图,是m_pbmp缩放处理后产生的。用于屏幕输出。
int m_width;   //内存图宽
int m_height; //内存图高


成员变量很简单,4个

类的重要函数有3个,分别是

bool Create(const WCHAR* filename);
bool FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight);
bool Paint(HDC hdc, const RECT& rect);


核心部分是FixSize,用gdi+对象实现缩放,画在gdi的内存图中。(完整代码最后附上)

简单解说一下这个函数的部分代码:

double xscale = static_cast<double>(m_width) / bmpwidth;
double yscale = static_cast<double>(m_height) / bmpheight;

bmpwidth、bmpheight是原图像的尺寸

m_width、m_height = 窗口客户区的尺寸

计算2种尺寸之间的比例关系。

下面就是缩放的关键代码:

double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
Rect rect(bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2,
bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
bmpwidth * fixscale,
bmpheight * fixscale);

就是短短的几行,折腾了我好半天。(没办法,我的数学是体育老师教的)

怎么调整参数都不对,图片有变形。

后来才发现gdi+的Rect和gdi的RECT后2个参数居然代表的意义不一样。吐血。

RECT是gdi的一个结构,4个参数表示左上角坐标和右下角坐标。

Rect是gdi+的一个对象,前2个参数表示左上角的坐标,后面1个是宽度,1个是高度。

坐标调整好,接下来就简单了,创建一个内存DC,基于这个DC建立Graphics对象,用DrawImage函数把原始图像画到内存图中,传入刚才的Rect实现缩放。(代码略)

做完FixSize函数,试着运行下,效果非常棒,缩放没有一点失真。嘿嘿。很满意。

唯一缺点是速度比较慢(FPS才十几),好在窗口大小不是经常调整的。

还折腾过StretchBlt缩放图片,设置HALFTONE或者STRETCH_HALFTONE模式,缩小图片都有失真。速度是快,质量就差了。

StretchBlt缩放的代码在BackGroundBmp类中有实现,被我注释掉了。(完整代码中有包含,可以比较2种缩放方式的差别)

在工程里面还添加了一个高精度计时器类,从《Visual C++ 2010入门经典》这书上扒拉下来的,很棒的一个小工具。

在每个消息处理部分添加了计时。

工程项目顺利完工,迫不及待的编译执行。

效果太完美了,图像清晰,缩放不变形,无失真。OnPaint的FPS是一个我没想到过的数字(嘿嘿,保密,编译我的源码去试试看)。

以下完整源码,vs中建立空的win32 Project,把几个文件复制进去就行了。注意修改头文件的路径和图片的文件名(对话框和控件什么的还不会)

//main.cpp

#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include <sstream>
#include "include\hrtimer.h"
#include "include\backgroundbmp.h"
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

HRTimer timer;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void PrintText(HWND hWnd, const std::basic_string<TCHAR>& string, int xPos, int yPos);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX WindowClass;

static LPCTSTR szAppName = TEXT("myApp");
HWND hWnd;
MSG msg;

GdiplusStartupInput gdiplusstartinput;
ULONG_PTR gdiplustoken;

GdiplusStartup(&gdiplustoken, &gdiplusstartinput, 0);

WindowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
WindowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
WindowClass.lpfnWndProc = WindowProc;
WindowClass.cbClsExtra = 0;
WindowClass.cbWndExtra = 0;
WindowClass.hInstance = hInstance;
WindowClass.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
WindowClass.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
WindowClass.hbrBackground =reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_WINDOW+1);
WindowClass.lpszMenuName = 0;
WindowClass.lpszClassName = szAppName;
WindowClass.hIconSm = 0;

RegisterClassEx(&WindowClass);

hWnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("background"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) == TRUE)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GdiplusShutdown(gdiplustoken);
return static_cast<int>(msg.wParam);
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT paintst;
static int cxclient, cyclient;   //客户区长度和宽度
static std::basic_ostringstream<TCHAR> ss1, ss2, ss3;
static BackGroundBmp bmp;
switch(message)
{

case WM_CREATE:
timer.StartTimer();
bmp.Create(TEXT("i:\\background.jpg"));
ss1.str(TEXT(""));
ss1 << "CreateFPS: " << static_cast<int>(1 / timer.StopTimer());
return 0;

case WM_ERASEBKGND:
return 1;

case WM_SIZE:
timer.StartTimer();
cxclient = LOWORD(lParam);
cyclient = HIWORD(lParam);
bmp.FixSize(hWnd, cxclient, cyclient);
ss2.str(TEXT(""));
ss2 << "SizeFPS: " << static_cast<int>(1 / timer.StopTimer());
return 0;

case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &paintst);
timer.StartTimer();
bmp.Paint(hdc, paintst.rcPaint);

//输出size和fps
ss3.str(TEXT(""));  //清空输出流
ss3 << TEXT("PaintFPS: ") << static_cast<int>(1 / timer.StopTimer());
PrintText(hWnd, ss1.str(), 0, 0);
PrintText(hWnd, ss2.str(), 0, 20);
PrintText(hWnd, ss3.str(), 0, 40);
ss3.str(TEXT(""));  //清空输出流
ss3 << TEXT("SIZE: ") << cxclient << TEXT(" ") << cyclient;
PrintText(hWnd, ss3.str(), 0, 60);
EndPaint(hWnd, &paintst);
return 0;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;

default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}

void PrintText(HWND hWnd, const std::basic_string<TCHAR>& str, int xPos, int yPos)
{
HDC hdc = GetDC(hWnd);
TextOut(hdc, xPos, yPos, str.c_str(), str.size());
ReleaseDC(hWnd, hdc);
}


//backgroundbmp.h
//背景图片类
//只能用于桌面应用程序,不能在控制台用,受到gdi+的一些函数限制

#pragma once
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>

using namespace Gdiplus;

class BackGroundBmp
{

public:
BackGroundBmp()
: m_pbmp(nullptr), m_membmp(nullptr), m_width(0), m_height(0) {}
BackGroundBmp(const WCHAR* filename)
: m_pbmp(nullptr), m_membmp(nullptr), m_width(0), m_height(0)
{Create(filename);}
virtual ~BackGroundBmp();

bool isOk() const {return m_pbmp != nullptr;}
HBITMAP GetBmp() {return m_membmp;}
int GetBmpWidth() const {return m_width;}
int GetBmpHeight() const {return m_height;}

bool Create(const WCHAR* filename);
bool FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight);
bool Paint(HDC hdc, const RECT& rect);

private:
BackGroundBmp(const BackGroundBmp&);  //not allow
BackGroundBmp& operator=(const BackGroundBmp&);  //not allow

private:
Bitmap* m_pbmp;  //Gdi+ object
HBITMAP m_membmp;  //gdi object
int m_width;
int m_height;
};


//backgroundbmp.cpp
#include "include\backgroundbmp.h"

BackGroundBmp::~BackGroundBmp()
{
DeleteObject(m_membmp);
}

bool BackGroundBmp::Create(const WCHAR* filename)
{
if (filename == nullptr)
return false;
m_pbmp = Bitmap::FromFile(filename);
return (m_pbmp != nullptr);
}

//效果不好,虽然速度快,缩小有失真
/*
bool BackGroundBmp::FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight)
{
if (!m_pbmp)
return false;

m_width = cxWidth;
m_height = cxHeight;

//取得原图长宽
int bmpwidth = m_pbmp->GetWidth();
int bmpheight = m_pbmp->GetHeight();

//计算x、y方向长宽比例
double xscale = static_cast<double>(m_width) / bmpwidth;
double yscale = static_cast<double>(m_height) / bmpheight;

//计算原图复制后的长宽,经过同比放大或缩小,截去超过的x部分或y部分,保证图片长宽比例不变形
double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
//直接drawimage在内存中,比上一个版本快很多
//删除旧的内存图
DeleteObject(m_membmp);

HDC hdc = GetDC(hWnd);

//根据客户区大小建立新的内存图和内存DC
m_membmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_width, m_height);
HDC destdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC sourcedc = CreateCompatibleDC(hdc);
//选择内存DC绘图
HBITMAP tempbmp;
Status status = m_pbmp->GetHBITMAP(Color(255,255,255), &tempbmp);
if (status != Ok)
MessageBox(0,L"wrong",0,0);
HGDIOBJ destobj = SelectObject(destdc, m_membmp);
HGDIOBJ sourceobj = SelectObject(sourcedc, tempbmp);

//Graphics graphics(memdc);

//最佳图像质量
//graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
SetStretchBltMode(sourcedc,STRETCH_HALFTONE);
SetBrushOrgEx(sourcedc,0, 0, nullptr);

//直接画到内存DC中
//graphics.DrawImage(m_pbmp, rect, 0, 0, bmpwidth, bmpheight, UnitPixel);

StretchBlt(destdc,
bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2,
bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
bmpwidth * fixscale,
bmpheight * fixscale,
sourcedc,
0,
0,
bmpwidth,
bmpheight,
SRCCOPY);

SelectObject(sourcedc, sourceobj);
DeleteDC(sourcedc);
SelectObject(destdc, destobj);
DeleteDC(destdc);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
*/

//速度慢,效果很好,无失真
bool BackGroundBmp::FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight)
{
//如果图像没有从文件载入,生成1个空的客户区大小的内存图像
HDC hdc = GetDC(hWnd);
m_width = cxWidth;
m_height = cxHeight;

//删除旧的内存图
DeleteObject(m_membmp);
//根据客户区大小建立新的内存图和内存DC
m_membmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_width, m_height);

if (!m_pbmp)
{
ReleaseDC(hWnd, hdc);
return false;
}

//取得原图长宽
int bmpwidth = m_pbmp->GetWidth();
int bmpheight = m_pbmp->GetHeight();

//计算x、y方向长宽比例
double xscale = static_cast<double>(m_width) / bmpwidth;
double yscale = static_cast<double>(m_height) / bmpheight;

//计算原图复制后的长宽,经过同比放大或缩小,截去超过的x部分或y部分,保证图片长宽比例不变形
double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
Rect rect(bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2,
bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
bmpwidth * fixscale,
bmpheight * fixscale);

HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);

//选择内存DC绘图
HGDIOBJ oldmap = SelectObject(memdc, m_membmp);
Graphics graphics(memdc);

//最佳图像质量
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);

//直接画到内存DC中
graphics.DrawImage(m_pbmp, rect, 0, 0, bmpwidth, bmpheight, UnitPixel);

SelectObject(memdc, oldmap);
DeleteDC(memdc);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
return true;
}

bool BackGroundBmp::Paint(HDC hdc, const RECT& rect)
{
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HGDIOBJ oldbmp = SelectObject(memdc, m_membmp);
BitBlt(hdc,
rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
memdc,
rect.left, rect.top,
SRCCOPY);
SelectObject(memdc, oldbmp);
DeleteDC(memdc);
return true;
}


//hrtimer.h
//高精度计时器类
#pragma once
#include <Windows.h>

class HRTimer
{
public:
HRTimer(): frequency(1.0 / GetFrequency()) {}
double GetFrequency()
{
LARGE_INTEGER proc_freq;
::QueryPerformanceFrequency(&proc_freq);
return static_cast<double>(proc_freq.QuadPart);
}
void StartTimer()
{
DWORD_PTR oldmask = ::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), 0);
::QueryPerformanceCounter(&start);
::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), oldmask);
}
double StopTimer()
{
DWORD_PTR oldmask = ::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), 0);
::QueryPerformanceCounter(&stop);
::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), oldmask);
return ((stop.QuadPart - start.QuadPart) * frequency);
}
private:
LARGE_INTEGER start;
LARGE_INTEGER stop;
double frequency;
};
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