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使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版

2013-09-26 09:35 375 查看
前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。

为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800

# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('飞机大战')

# 载入背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png')

while True:
# 绘制背景
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0, 0))

# 更新屏幕
pygame.display.update()

# 处理游戏退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()


我们来分析这段代码:

导入Pygame库及需要的库;

初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;

载入背景图片;

进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:

清空屏幕

绘制背景

更新屏幕

处理游戏退出事件

运行后效果如下:

# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10

def move(self):
self.rect.top -= self.speed

# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中

def shoot(self, bullet_img):
bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
self.bullets.add(bullet)

def moveUp(self):
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed

def moveDown(self):
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed

def moveLeft(self):
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed

def moveRight(self):
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed

# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.down_imgs = enemy_down_imgs
self.speed = 2
self.down_index = 0

def move(self):
self.rect.top += self.speed


View Code

目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。GitHub链接: PyShootGame

游戏截图:

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