MAC下《暗黑世界》客户端版本编译说明!!
2013-09-24 12:02
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此项目可同时导出iOS和android的安装包,在Xcode编写代码,在eclipse下编译即可.
1.开发环境
iOS:cocos2d-x-2.1.4,
Xcode 4.6
android:adt-bundle-mac,
android-ndk-r8b
2.工程使用方法
A.在Xcode下使用:
打开工程目录,选择proj.ios,点击进入,在此目录下双击tsDemo.xcodeproj,即可将工程导入Xcode.
但此时直接点击运行会出错,是因为没有添加路径,点击工程tsDemo,在右边选择TARGETS下的工程,在Build Settings里找到Header Search
Paths,
此项右边双击黑色路径,打开如下图
点击左下角的加号,输入"$(PROJECT_NAME)/Classes/json/include/json"即可将此路径添加进工程.
B.在eclipse下导入此工程:
打开eclipse,File->New->Other->Android Project from Existing Code,点击Browse,找到工程,导入即可.当Xcode下的代码改变时,只需要点击eclipse工具栏的大三角图标编译运行一次即可,首次编译过程可能较慢,请耐心等待.
在eclipse下能够编译运行的前提是工程环境必须事先配置好,以下是关于mac下cocos2d-x-2.1.4 for android的配置方法.
下载mac版的android adt包,在此包下有eclipse和sdk,打开eclipse,进入后选择Windows->Android SDK Manager,在线将sdk更新到最新版,更新过程可能会耗费相当长一段时间,具体视网速而定.如果打开工程时eclpise出现版本过低的错误,打开Help->Install
new Software,输入eclipse有效连接,在线更新.
然后下载NDK包,解压到和adt相同的路径下,本项目使用的是android-ndk-r8b.打开终端输入pico .bash_profile,将路径写入.如下图,
修改最上面四行的路径,具体路径名称修改为自己的安装路径.修改完成后Exit,选择Y保存修改即可.
此项目可同时导出iOS和android的安装包,在Xcode编写代码,在eclipse下编译即可.
1.开发环境
iOS:cocos2d-x-2.1.4,
Xcode 4.6
android:adt-bundle-mac,
android-ndk-r8b
2.工程使用方法
A.在Xcode下使用:
打开工程目录,选择proj.ios,点击进入,在此目录下双击tsDemo.xcodeproj,即可将工程导入Xcode.
但此时直接点击运行会出错,是因为没有添加路径,点击工程tsDemo,在右边选择TARGETS下的工程,在Build Settings里找到Header Search
Paths,
此项右边双击黑色路径,打开如下图
点击左下角的加号,输入"$(PROJECT_NAME)/Classes/json/include/json"即可将此路径添加进工程.
B.在eclipse下导入此工程:
打开eclipse,File->New->Other->Android Project from Existing Code,点击Browse,找到工程,导入即可.当Xcode下的代码改变时,只需要点击eclipse工具栏的大三角图标编译运行一次即可,首次编译过程可能较慢,请耐心等待.
在eclipse下能够编译运行的前提是工程环境必须事先配置好,以下是关于mac下cocos2d-x-2.1.4 for android的配置方法.
下载mac版的android adt包,在此包下有eclipse和sdk,打开eclipse,进入后选择Windows->Android SDK Manager,在线将sdk更新到最新版,更新过程可能会耗费相当长一段时间,具体视网速而定.如果打开工程时eclpise出现版本过低的错误,打开Help->Install
new Software,输入eclipse有效连接,在线更新.
然后下载NDK包,解压到和adt相同的路径下,本项目使用的是android-ndk-r8b.打开终端输入pico .bash_profile,将路径写入.如下图,
修改最上面四行的路径,具体路径名称修改为自己的安装路径.修改完成后Exit,选择Y保存修改即可.
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