cocos2d-x 基于BSD Socket网络通讯模块
2013-09-23 19:14
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原文地址:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/9301833作者:uxiaoyu_sdc1. 预备知识:线程,互斥锁,信号量:
//创建一个线程 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg); //初始化互斥量 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutex-attr_t *mutexattr); //给互斥量上锁 int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex); //给互斥量解锁 int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex); //信号量初始化 int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value); //发送信号量 int sem_post(sem_t *sem); //等待信号量 int sem_wait(sem_t *sem);注意:cocos2d-x引擎,已经内置pthread库,如下加入条件编译即可:[cpp] view plaincopy#ifdef WIN32 #include "../../cocos2dx/platform/third_party/win32/pthread/pthread.h" #else #include "pthread.h" #endif // WIN32 本项目TCP用的是ODSocket,直接加入ODSocket.h,ODSocket.cpp到工程目录即可。顺便提一下通用的BSD Socket: :
//创建一个socket连接 int socket (int family, int type, int protocol); //连接目标主机 int connect(int s, const struct sockaddr *name, int namelen); //关闭socket连接 int close(int fildes); //发送内容 ssize_t send(int s, const void *msg, size_t len, int flags); //接收内容 ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);udp部分,使用通用的socket :[cpp] view plaincopy#ifdef WIN32 #include <winsock2.h> typedef int socklen_t; #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//android 平台,注意包含"cocos2d.h" #include <android/log.h> #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__) #define LOG_TAG "JWYGC_Thread" #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> typedef int SOCKET; 2. WIN32平台注意事项1) 在链接器加入附加依赖项pthreadVCE2.lib.2) 用以下代码对网络进行初始化,退出时进行清除.
//初始化, 放在网络使用之前 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) //清除网络使用, 放在网络使用完毕之后. WSACleanup()3) 线程使用需要初始化, 退出时进行清除.
//线程使用之前,初始化线程 pthread_win32_process_attach_np(); //线程使用之后,清除线程使用 pthread_win32_process_detach_np();4) windows关闭连接使用closesocket,安卓和ios使用close.#ifdef WIN32closesocket(new_socket);#elseclose(new_socket); // android ,ios平台#endif5) 解析IP地址时,使用inet_addr, 详细如下:
const char *addr = "192.168.1.1"; struct in_addr ip = {0}; #ifdef WIN32 ip.s_addr = inet_addr(addr); if(ip.s_addr == INADDR_NONE) { CCLOG("can't parse IP address %s", addr); } #else if (!inet_aton(addr, &ip)) { CCLOG("can't parse IP address %s", addr); } #endif struct hostent *host; host = gethostbyaddr((char *) &ip, 4, AF_INET);6) 判断主机连接是否关闭, 在此模块中本人使用recv返回值来判断连接是否被主机关闭, Win32和其他平台迥异的是recv返回0为主机关闭连接, 而其他平台(ios, android)返回-1为主机关闭连接.3. ios平台注意事项 1) 调试发现, ios平台sem_init总是返回-1, 网上求证得知可能由于ios不支持无名信号量导致, 使用以下方式用以代替sem_init.
//获取及初始化信号量 sem_t *my_sem; my_sem = sem_open("/mysem1", O_CREAT,0664,0); //使用sem_open方式创建的信号量在使用完毕需清除. sem_unlink("/mysem1");4. android平台注意事项1)记得在AndroidManifest.xml中加上网络使用权限.
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”></uses-permission>
给出几个小函数:
1,获取本机IP:
[cpp] view plaincopybool UdpSocket::getLocalIP(char *szLocalIP) { #ifdef WIN32 char name[255];//定义用于存放获得的主机名的变量 struct hostent *hostinfo; if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0) { if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL) { strcpy(szLocalIP,inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list)); strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP); } } return true; #else int sock_get_ip; struct sockaddr_in *sin; struct ifreq ifr_ip; if ((sock_get_ip=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { CCLOG("get_ip error"); return false; } memset(&ifr_ip, 0, sizeof(ifr_ip)); strncpy(ifr_ip.ifr_name, "wlan0", sizeof(ifr_ip.ifr_name) - 1); //无线是wlan0,有线是eth0。可能还需要判断有线无线,比较麻烦。 if( ioctl( sock_get_ip, SIOCGIFADDR, &ifr_ip) < 0 ){ char errmsg[30]; sprintf(errmsg,"getip1:%d",errno); CCLOG(errmsg); return false; } sin = (struct sockaddr_in *)&ifr_ip.ifr_addr; strcpy(szLocalIP,inet_ntoa(sin->sin_addr)); close( sock_get_ip ); strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP); return true; #endif }
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