Libgdx Android项目——图像的绘制1
2013-09-22 23:20
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package com.xuefei.libgdx4; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; public class GameActivity implements ApplicationListener { Stage stage; SpriteBatch batch; Texture test; @Override public void create() { // TODO Auto-generated method stub batch = new SpriteBatch(); test = new Texture(Gdx.files.internal("test.png")); } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void render() { // TODO Auto-generated method stub Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.begin(); batch.draw(test, 0, 0); batch.end(); } @Override public void resize(int arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { // TODO Auto-generated method stub } }
发现文件路径直接就在assets下
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