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场景切换之进度条显示进度百分比

2013-09-22 14:48 417 查看
using UnityEngine;

using System.Collections;

//using Globe;

public class Loading : MonoBehaviour {

private float fps = 2.0f;

private float time;

//一组动画的贴图,在编辑器中赋值。

public Texture2D[] animations;

private int nowFram;

//异步对象

AsyncOperation async;

//读取场景的进度,它的取值范围在0 - 1 之间。

int progress = 0;

void Start()

{

//在这里开启一个异步任务,

//进入loadScene方法。

Globe.loadName= "CompleteScene";

StartCoroutine(loadScene());

}

//注意这里返回值一定是 IEnumerator

IEnumerator loadScene()

{

//异步读取场景。

//Globe.loadName 就是A场景中需要读取的C场景名称。

async = Application.LoadLevelAsync(Globe.loadName);

//读取完毕后返回, 系统会自动进入C场景

yield return async;

}

void OnGUI()

{

//因为在异步读取场景,

//所以这里我们可以刷新UI

DrawAnimation(animations);

}

void Update()

{

//在这里计算读取的进度,

//progress 的取值范围在0.1 - 1之间, 但是它不会等于1

//也就是说progress可能是0.9的时候就直接进入新场景了

//所以在写进度条的时候需要注意一下。

//为了计算百分比 所以直接乘以100即可

progress = (int)(async.progress *100);

//有了读取进度的数值,大家可以自行制作进度条啦。

// Debug.Log("xuanyusong" +progress);

}

//这是一个简单绘制2D动画的方法,没什么好说的。

void DrawAnimation(Texture2D[] tex)

{

time += Time.deltaTime;

if(time >= 1.0 / fps){

nowFram++;

time = 0;

if(nowFram >= tex.Length)

{

nowFram = 0;

}

}

GUI.DrawTexture(new Rect( Screen.width/2-100,200,120,30) ,tex[nowFram] );

//在这里显示读取的进度。

GUI.Label(new Rect( Screen.width/2-100,235,300,60), "加载进度为" + progress+"%");

}

}

在unity编辑器重运行,看不到动态加载结果,当发布成exe时,就可以看到动态加载效果,及用GUIlable显示百分比即可
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