您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

<Win32_20>纯c语言版的打飞机游戏出炉了^_^

2013-09-21 10:45 267 查看
本文由BlueCoder编写   转载请说明出处:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/11860129
我的邮箱:bluecoder@yeah.net    欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华    欢迎光临^_^

经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述
 
一、概述游戏的玩法、实现效果
1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间:



 
2.选择"是"进入游戏界面:



 
3. 分数的记法规则和微信版的一样——小飞机1000、中号飞机6000、大boss10000
4. 使用鼠标点击响应的飞机,能实现爆炸效果
5. 你需要在飞机消失之前干掉它,否则游戏就结束了
6. 同样支持微信中暂停和继续的功能(左上角图标可以看见)
7. 当游戏结束的时候,还会提示你是否继续重玩



 
二、写游戏过程中的一些心得1. 链表和数组的纠结:
大家应该都知道 , 要想不断的加飞机、删除飞机,那么首选链表这个数据结构,因为它的优点就是插入、删除的时间复杂度小。
的确,不过对于应该是使用链表还是简单的数组,我一开始确实纠结了很久,大家猜猜我最终选择的是什么呢?
呵呵,我选择了简单的数组,原因如下: 我的算法总是在数组的最后添加飞机,飞机的数量有限(不多 , 最多10个),如果使用链表有些大材小用
使用越简单的方式效率也就相应的越高
 
2. 内存的泄漏
从表面上听着像是很严重——没错,它确实是我编写过程中的一个BUG。当我完成第一个初始版本时,我迫不及待的运行了一下,开始没什么问题,运行尚好。
不过问题一会儿就出现了——飞机不动了,程序瞬间崩溃……
我还试了几次,最终都是一样的结果——于是我就想: 首先确定这应该是内存泄漏的问题,但是没使用链表(指针),那会是什么呢?
原来问题出现在一个很低级的错误上:
      由于我使用双缓冲技术来贴位图,那么必定会创建一个兼容的内存Bitmap,然后我却没有在不使用它时释放其所占的内存,那么问题自然就出现了。
在此,我必须再次强调一下,释放资源所占内存的重要性^_^
 
 
三、代码阶段这次呢,我不打算详细的讲解代码细节了,因为大部分技术都是之前详述过的,例如贴位图、透明位图、双缓冲技术==但是呢,我还是将头文件中的一些声明注解一下,方便各位参看源代码:#ifndef BEATPLANE_H

//调用TransparentBlt函数所需导入的库
#pragma comment(lib, "Msimg32.lib")

//自定义消息——开始或重玩
#define WM_START (WM_USER+100)

#define TIMER 100//定时器ID
#define WNDWIDTH 380//窗口宽度
#define WNDHEIGHT 550//窗口高度
#define SMALL 2 //飞机的类型——大中小
#define MIDDLE 3
#define BIG 4
#define GRADE 200000//等级 200000一个等级
#define MAX 10//窗口中一次显示最多的飞机数

//飞机结构体
typedef struct
{
HBITMAP hBmp;//飞机位图
POINT pos; //飞机当前的位置
SIZE size;//飞机的大小
int moveSpeed;//飞机当前飞行的速度
int type;//飞机的类型(大中小)
}Plane, *PPlane;

//play结构体(控制继续或暂停)
typedef struct
{
HBITMAP hBmp;//状态位图(暂停或继续)
SIZE size;//位图大小
BOOL isPaused;//状态(暂停或继续)
}Pause;

int iBmpNames[] = {IDB_BK, IDB_SMALL, IDB_MIDDLE, IDB_BIG};
Plane pPlaneArr[MAX];//飞机数组
Pause pauseBmp;//暂停、继续
HBITMAP hBmp[4];//背景、大中小飞机位图句柄
int iCurLen;//当前飞机数
int score;//标记分数
int grade;//等级(用于变速)
BOOL isBigAdd=FALSE;//判断打飞机是否已经添加

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//回调函数
VOID StickPlanes(HDC);//用双缓冲贴飞机位图
VOID AddPlane(int, int);//添加飞机
BOOL Beat(HWND, POINT);//判断打飞机是否成功
VOID Boost(HWND, PPlane);//实现爆炸效果
VOID DeletePlane(int);//删除指定索引的飞机
BOOL Paused(POINT);//判断是否点击了暂停

#endif  四、最后我做了一个gif,当作一个演示吧^_^

 五、学习Win32的结束语
在此,我必须感谢中科院杨力祥老师,正是品读了他关于<<windows高级程序设计>>的视频,让我受益匪浅,了解了许多关于windows编程的技巧和底层知识。此外,P先生的<<windows程序设计>>也是不用多说的经典之作……
 
今天以这个小游戏结束我的Win32学习之旅的话题,也算是这个阶段的结束,标志新一阶段的开始。尽管如此,鄙人还是新手一枚,但我将继续走向IT编程界的"不归之路",直至天涯尽头……

点击下载源代码
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: