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判断平面上两条直线是否相交

2013-09-18 22:17 375 查看


判断平面上两条直线是否相交

分类: 数据结构与算法设计2013-09-17
09:07 117人阅读 评论(0) 收藏 举报

直线相交

首先引出计算几何学中一个最基本的问题:如何判断向量



的顺时针方向还是逆时针方向?

把p0定为原点,p1的坐标是(x1,y1),p2的坐标是(x2,y2)。向量的叉积(cross product)实际上就是矩阵的行列式:



当叉积为正时,说明



的顺时针方向上;叉积为0说明两向量共线(同向或反向)。

当同时满足:

(1)





的两侧(即一个顺时针方向上,一个在逆时针方向上)

(2)





的两侧

时可肯定



相交。



            图1

图1是线段相交的一般情形。

图2只满足第(1)条,不满足第(2)条所以不能证明



相交。



            图2

图3和图4是一种特殊情况,它不满足第(2)条,因为



重合,即



的叉积为0。



可见当叉积为0时要分情况讨论,当p3在线段p1p2上时两线段相交;当p3在线段p1p2的延长线上时两线段不相交。

[cpp] view
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double direction(pair<double,double> p1,pair<double,double> p2,pair<double,double> p3){

pair<double,double> d1=make_pair(p3.first-p1.first,p3.second-p1.second);

pair<double,double> d2=make_pair(p2.first-p1.first,p2.second-p1.second);

return d1.first*d2.second-d1.second*d2.first;

}

direction函数用于计算



的叉积。

[cpp] view
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bool OnSegment(pair<double,double> p1,pair<double,double> p2,pair<double,double> p3){

double x_min,x_max,y_min,y_max;

if(p1.first<p2.first){

x_min=p1.first;

x_max=p2.first;

}else{

x_min=p2.first;

x_max=p1.first;

}

if(p1.second<p2.second){

y_min=p1.second;

y_max=p2.second;

}else{

y_min=p2.second;

y_max=p1.second;

}

if(p3.first<x_min || p3.first>x_max || p3.second<y_min || p3.second>y_max)

return false;

else

return true;

}

当p3在直线p1p2上时,OnSegment函数用于确认p3在

上,还是在

的延长线上。

下面是用于判断两线段是否相交的主函数。

[cpp] view
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bool SegmentIntersect(pair<double,double> p1,pair<double,double> p2,pair<double,double> p3,pair<double,double> p4){

double d1=direction(p3,p4,p1);

double d2=direction(p3,p4,p2);

double d3=direction(p1,p2,p3);

double d4=direction(p1,p2,p4);

if(d1*d2<0 && d3*d4<0)

return true;

else if(d1==0 && OnSegment(p3,p4,p1))

return true;

else if(d2==0 && OnSegment(p3,p4,p2))

return true;

else if(d3==0 && OnSegment(p1,p2,p3))

return true;

else if(d4==0 && OnSegment(p1,p2,p4))

return true;

else

return false;

}

测试函数:

[cpp] view
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int main(){

double x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;

cout<<"Please input x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4 by order"<<endl;

cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3>>x4>>y4;

pair<double,double> p1=make_pair(x1,y1);

pair<double,double> p2=make_pair(x2,y2);

pair<double,double> p3=make_pair(x3,y3);

pair<double,double> p4=make_pair(x4,y4);

if(SegmentIntersect(p1,p2,p3,p4))

cout<<"YES"<<endl;

else

cout<<"NO"<<endl;

return 0;

}
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