Unity3D中Main Camera与NGUI的UICamera小插曲
2013-09-15 17:49
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在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它还添加了一个UICamer的脚本而且它的Tag默认是Untagged
对比一下这两个Camera的异同,刚开始没看清楚NGUI Camera的Clear Flags是Skybox,
我调了一会儿,Game视图中只有NGUI的渲染,而Main Camer渲染的完全看不到,调Layer及Culling Mask都是没有出现Main Camera的渲染。
场景中只有NGU的Camera的渲染, 想了想之后,想到手册上有说明Clear Flags的作用。
在圣典的组件手册上有详细的说明
养成查看手册的好习惯!
对比一下这两个Camera的异同,刚开始没看清楚NGUI Camera的Clear Flags是Skybox,
我调了一会儿,Game视图中只有NGUI的渲染,而Main Camer渲染的完全看不到,调Layer及Culling Mask都是没有出现Main Camera的渲染。
场景中只有NGU的Camera的渲染, 想了想之后,想到手册上有说明Clear Flags的作用。
在圣典的组件手册上有详细的说明
养成查看手册的好习惯!
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