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界面编程:如何制作透明窗体

2013-09-15 13:16 260 查看
如何制作透明窗体
  使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载最新的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。

 

  SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:

BOOL SetLayeredWindowAttributes(

HWND hwnd, // handle to the layered window

COLORREF crKey, // specifies the color key

BYTE bAlpha, // value for the blend function

DWORD dwFlags // action

);

Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.

Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的)

Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.

Library: Use User32.lib.

  一些常量:

WS_EX_LAYERED = 0x80000;

LWA_ALPHA = 0x2;

LWA_COLORKEY=0x1;
  其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY

  LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.

  LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.

  要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000).

  

 

例子代码:

  在OnInitDialog()加入:

//加入WS_EX_LAYERED扩展属性

SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,

GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);

HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");

if(hInst)

{

 typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);

 MYFUNC fun = NULL;

 //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针

 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");

 if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);

 FreeLibrary(hInst);

}
  稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了
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