unity3d monobehaviour的一个bug
2013-09-13 12:17
260 查看
假如有monobehaviour继承链,prefab中需要连接的参数必须写在第一个monobehaviour中 否则在android上会有问题,提示该对象为空
相关文章推荐
- Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理
- Unity3d之MonoBehaviour函数整理
- Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
- Unity3D MonoBehaviour Lifecycle
- Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性
- Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
- Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
- Unity3d 中 MonoBehaviour 生命周期
- Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
- Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方
- Unity3D的MonoBehaviour可重写函数
- Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
- [Unity] unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
- Unity3D中MonoBehaviour类整理
- Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性
- [Unity3D]MonoBehaviour函数介绍
- Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
- Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理