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DXUT11框架浅析(5)--基础函数

2013-09-11 22:48 281 查看
DXUT11框架浅析(5)--基础函数
 

 

 

         在DXUT.h中,DXUT11框架提供了一系列初始化、绘制、注销的方法,如初始化,创建窗口,创建D3D设备,绘制、注销资源等。

 
 
DXUTInit(…);

解析命令行参数,告知框架是否显示错误信息框,是否保证多线程安全。命令行的详细参数参见DXUT.cpp的该函数定义处。

 

DXUTCreateWindow(…);

根据指定参数创建一个窗口。

 

DXUTSetWindow(…);

也可以不使用DXUT11来创建窗口,那么需要把窗口句柄告知DXUT11。

 

DXUTStaticWndProc(…);

默认的窗口过程处理函数。

 

DXUTCreateDevice(…);

用默认配置创建Direct3D device,当然配置可以在LPDXUTCALLBACKMODIFYDEVICESETTINGS中修改。

 

DXUTCreateDeviceFromSettings(…);

用给定的配置创建Direct3D设备。

 

DXUTSetD3D9Device(…);

和窗口一样,也可以不使用上面的创建函数,而由程序自行创建需要告知DXUT11外部所创建的IDirect3DDevice9对象。

 

WINAPI DXUTSetD3D11Device(…);

同上,用于Direct3D 11。

 

DXUTMainLoop(…);

程序主循环。这是程序的生命周期,不断的取窗口消息,如果有消息就到窗口过程函数中处理,如果没消息,即空闲时间(Idle time),用来处理场景逻辑、渲染3D场景。

 

DXUTRender3DEnvironment();

如果不用 DXUTMainLoop 那么在程序自己的主循环中调用这个用来处理场景逻辑、渲染3D场景。

 

DXUTShutdown();

如果不用 DXUTMainLoop 那么在程序要退出之前调用这个函数关闭DXUT11。

 

 

 

 
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标签:  DXUT11 D3D