队列的定义及基本运算
2013-09-11 15:57
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队列的定义及基本运算 1、定义 队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表 (1)允许删除的一端称为队头(Front)。 (2)允许插入的一端称为队尾(Rear)。 (3)当队列中没有元素时称为空队列。 (4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。 队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队),即当前"最老的"成员离队。 【例】在队列中依次加入元素a1,a2,…,an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。退出队列的次序只能是a1,a2,…,an。 2、队列的基本逻辑运算 (1)InitQueue(Q) 置空队。构造一个空队列Q。 (2)QueueEmpty(Q) 判队空。若队列Q为空,则返回真值,否则返回假值。 (3) QueueFull(Q) 判队满。若队列Q为满,则返回真值,否则返回假值。 注意: 此操作只适用于队列的顺序存储结构。 (4) EnQueue(Q,x) 若队列Q非满,则将元素x插入Q的队尾。此操作简称入队。 (5) DeQueue(Q) 若队列Q非空,则删去Q的队头元素,并返回该元素。此操作简称出队。 (6) QueueFront(Q) 若队列Q非空,则返回队头元素,但不改变队列Q的状态。 顺序队列 1、顺序队列[/b] (1)顺序队列的定义 队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表。 (2) 顺序队列的表示 ①和顺序表一样,顺序队列用一个向量空间来存放当前队列中的元素。 ②由于队列的队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的初值在队列初始化时均应置为0。 (3) 顺序队列的基本操作 ①入队时:将新元素插入rear所指的位置,然后将rear加1。 ②出队时:删去front所指的元素,然后将front加1并返回被删元素。 注意: ①当头尾指针相等时,队列为空。 ②在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,尾指针始终指向队尾元素的下一位置。 顺序队列基本操作【参见动画演示】 (4)顺序队列中的溢出现象 ① "下溢"现象[/b] 当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。 ② "真上溢"现象[/b] 当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。 ③ "假上溢"现象[/b] 由于入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。当队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模时,也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为"假上溢"现象。 【例】假设下述操作序列作用在初始为空的顺序队列上: EnQueue,DeQueue,EnQueue,DeQueue,… 尽管在任何时刻,队列元素的个数均不超过1,但是只要该序列足够长,事先定义的向量空间无论多大均会产生指针越界错误。 2、循环队列[/b] 为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。 (1) 循环队列的基本操作 循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。这种循环意义下的加1操作可以描述为: ① 方法一:[/b] if(i+1==QueueSize) //i表示front或rear i=0; else i++; ② 方法二--利用"模运算"[/b] i=(i+1)%QueueSize; (2) 循环队列边界条件处理 循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。 【参见动画演示】 解决这个问题的方法至少有三种: ① 另设一布尔变量以区别队列的空和满; ② 少用一个元素的空间。约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空); ③使用一个计数器记录队列中元素的总数(即队列长度)。 (3) 循环队列的类型定义 #define Queur Size 100 //应根据具体情况定义该值 typedef char Queue DataType; //DataType的类型依赖于具体的应用 typedef Sturet{ //头指针,队非空时指向队头元素 int front; //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置 int rear; //计数器,记录队中元素总数 DataType data[QueueSize] }CirQueue; (4) 循环队列的基本运算 用第三种方法,循环队列的六种基本运算: ① 置队空[/b] void InitQueue(CirQueue *Q) { Q->front=Q->rear=0; Q->count=0; //计数器置0 } ② 判队空[/b] int QueueEmpty(CirQueue *Q) { return Q->count==0; //队列无元素为空 } ③ 判队满[/b] int QueueFull(CirQueue *Q) { return Q->count==QueueSize; //队中元素个数等于QueueSize时队满 } ④ 入队[/b] void EnQueue(CirQueuq *Q,DataType x) { if(QueueFull((Q)) Error("Queue overflow"); //队满上溢 Q->count ++; //队列元素个数加1 Q->data[Q->rear]=x; //新元素插入队尾 Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; //循环意义下将尾指针加1 ⑤ 出队[/b] DataType DeQueue(CirQueue *Q) { DataType temp; if(QueueEmpty((Q)) Error("Queue underflow"); //队空下溢 temp=Q->data[Q->front]; Q->count--; //队列元素个数减1 Q->front=(Q->front+1)&QueueSize; //循环意义下的头指针加1 return temp; } ⑥取队头元素[/b] DataType QueueFront(CirQueue *Q) { if(QueueEmpty(Q)) Error("Queue if empty."); return Q->data[Q->front]; } 另两种方法的类型定义和基本运算【参见练习】
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