SOCKET网络编程细节问题(4)
2013-09-11 15:12
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SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(4)
5.慢系统调用及EINTR
还记得前面readn和writen函数么?里面有个EINTR,现在就来谈谈这个,这个很重要。Linux世界有个叫信号的东西,感觉他就像一位隐士,很少遇到他,而他又无处不在。当你船到桥头时,他从天而降,将你领入另一片天地。(唉,博客再写下去我都可以改行了)前面已经初步窥探了信号的神奇,一个“小小”的SIGPIPE能让我们不知道怎么回事就惨遭“灭门”。那还有其他千千万万的信号呢,是不是也会对我们写的网络程序表现出神奇的现象。答案:有!还有很多!
写到这,才发现自己还没涉及网络编程涉及的那些函数,这也是一项基础知识的学习。在前面知识的基础上,相信很快能掌握那些套接字函数。因此,那些函数的说明也就不罗嗦了,说实话,即使你用错了也影响不大,编译器会帮你发现大部分问题(当然,最好不要有这种偷懒的表现)。继续谈细节。
我们可以发现,诸如:read、write、select、connect、accept这些函数都是阻塞的,阻塞是啥意思?就是说跑到他们,如果条件不合适,程序就只能死等了,下不去了(想到了下水道,呵呵)。
话说死等就死等呗,正好拿他作为条件符合的判断依据。没错,正常想法就是这样,可万一不是因为正常原因让他苏醒,那就不好了,睡着被吵醒脾气还是很大的。有人要笑了,怎么可能,下水道堵了只有等到下水管通了才行啊,这不是很简单的道理吗?可是,我想说,还有一种可能:下水管裂了!!!扯多了,我们看一下测试程序(以accept来做试验):
这次来高级一点的,搞个多进程,我很少用多进程,所以用错了不要笑我。服务器程序:
server_eintr
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>
#define PORT 1234
#define BACKLOG 5
#define MAXDATASIZE 1000
void sig_chld(int signo)
{
pid_t pid;
int stat = 0;
pid = wait(&stat);
printf("child %d terminated(stat:%d)\n", pid, stat);
return;
}
void signal_ex(int signo, void* func)
{
struct sigaction act, oact;
act.sa_handler = func;
sigemptyset(&act.sa_mask); //清空此信号集
act.sa_flags = 0;
if (sigaction(signo, &act, &oact) < 0)
{
printf("sig err!\n");
}
//sigaction(SIGINT, &oact, NULL); //恢复成原始状态
return;
}
int main()
{
int listenfd, connectfd;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr_in client;
socklen_t addrlen;
char szbuf[MAXDATASIZE + 1] = {0};
int num = 0;
pid_t pid_child;
if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("Creating socket failed.");
exit(1);
}
int opt = SO_REUSEADDR;
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
{
perror("Bind()error.");
exit(1);
}
if (listen(listenfd, BACKLOG) == -1)
{
perror("listen()error\n");
exit(1);
}
signal_ex(SIGCHLD, sig_chld);
while (1)
{
addrlen = sizeof(client);
printf("start accept!\n");
if ((connectfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client, &addrlen)) == -1)
{
#if 0
if (EINTR == errno)
{
printf("EINTR!\n");
continue;
}
#endif
perror("accept()error\n");
exit(1);
}
printf("You got a connection from cient's ip is %s, prot is %d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), htons(client.sin_port));
if (0 == (pid_child = fork()))
{
close(connectfd);
close(listenfd);
printf("child a ha!\n");
sleep(10);
exit(0);
}
close(connectfd);
connectfd = -1;
}
close(listenfd);
return 0;
}
server_eintr
客户端程序:
client_eintr
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <signal.h>
#define PORT 1234
#define MAXDATASIZE 1000
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, num;
char szbuf[MAXDATASIZE] = {0};
struct sockaddr_in server;
if (argc != 2)
{
printf("Usage:%s <IP Address>\n", argv[0]);
exit(1);
}
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
if ((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
printf("socket()error\n");
exit(1);
}
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
{
printf("connect()error\n");
exit(1);
}
memset(szbuf, 'a', sizeof(szbuf));
while (1)
{
printf("a send\n");
//send(sockfd, szbuf, sizeof(szbuf), 0);
sleep(10);
}
close(sockfd);
return 0;
}
client_eintr
运行后,打印如下:
server_eintr
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>
#define PORT 1234
#define BACKLOG 5
#define MAXDATASIZE 1000
void sig_chld(int signo)
{
pid_t pid;
int stat = 0;
pid = wait(&stat);
printf("child %d terminated(stat:%d)\n", pid, stat);
return;
}
void signal_ex(int signo, void* func)
{
struct sigaction act, oact;
act.sa_handler = func;
sigemptyset(&act.sa_mask); //清空此信号集
act.sa_flags = 0;
if (sigaction(signo, &act, &oact) < 0)
{
printf("sig err!\n");
}
//sigaction(SIGINT, &oact, NULL); //恢复成原始状态
return;
}
int main()
{
int listenfd, connectfd;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr_in client;
socklen_t addrlen;
char szbuf[MAXDATASIZE + 1] = {0};
int num = 0;
pid_t pid_child;
if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("Creating socket failed.");
exit(1);
}
int opt = SO_REUSEADDR;
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
{
perror("Bind()error.");
exit(1);
}
if (listen(listenfd, BACKLOG) == -1)
{
perror("listen()error\n");
exit(1);
}
signal_ex(SIGCHLD, sig_chld);
while (1)
{
addrlen = sizeof(client);
printf("start accept!\n");
if ((connectfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client, &addrlen)) == -1)
{
#if 1
if (EINTR == errno)
{
printf("EINTR!\n");
continue;
}
#endif
perror("accept()error\n");
exit(1);
}
printf("You got a connection from cient's ip is %s, prot is %d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), htons(client.sin_port));
if (0 == (pid_child = fork()))
{
close(connectfd);
close(listenfd);
printf("child a ha!\n");
sleep(10);
exit(0);
}
close(connectfd);
connectfd = -1;
}
close(listenfd);
return 0;
}
server_eintr
修改思路为:EINTR预示着内核中断了慢系统调用,当错误返回时,检查该错误,如果是EINTR,我们就重新启动被中断的系统调用。(有很多系统调用是不可重入的,那就不能简单地重启来解决问题了,这个要注意)下面是打印:
打印“EINTR”了,有没有,并且我重新打开客户端后,accept成功了,我们成功规避了EINTR带来的错误。同样,像read,write等其他慢系统调用也可以通过这一方式进行出错处理。这无疑使我们的程序更加健壮。这当然是必须的了。
不过,还有两个注意点:首先,在这个测试代码里,有些人会说我是不是傻啊,现成的signal不用,为啥要自己封装一个函数(用sigaction)?这里面确实是有原因的,有心的人可以测试一下,两者的结果是不同的,至于原因,可以自己去寻找一下。
另外,前面也提到,并不是所有系统调用都能重新启动的,网络编程里也有这样的家伙,像connect。试想一下,connect调用后就发起了TCP的三次握手,这个过程完全取决于网络和底层协议栈的响应了,这个过程一旦开始,就停不下来了,更谈不上再来一次,这点也是很容易想明白的。
那么,connect遇到EINTR错误该怎么办呢?很想这一节给出的。不过想要把这个问题说明白还需要构造测试代码,还是放到下一节吧。TCP编程方面的知识差不多只积累了这么多,相信对于那么厚的《UNIX网络编程》来说,只能算是冰山一角,后续再慢慢学习补充吧。不过,既然是“快速上手”,我也是要对得住标题的,在目前看过的网络程序代码,上述知识基本能成就一个完整、稳健的网络连接程序了(不考虑上层应用的复杂度)。在下一节给出connect的使用方法及完整的TCP客户端和服务器代码。
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