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五、Cocos2dx 之场景切换Transition

2013-09-10 23:18 281 查看
本文由qinning199原创,转载请注明:cocos2dx开发网http://www.cocos2dx.net/?p=43

一、介绍

Cocos2dx最酷的特性之一就是在两个不同场景之间提供了强有力的转换,例如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂。转换场景类继承自CCNode,Layer也一个样。

技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。

二、创建转换类

第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间。转换场景的语法如下所示:

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,newScene));


一些变幻有自定义的参数;例如,渐隐变换可以设置渐隐颜色。

static CCTransitionFade* create(float duration,CCScene* scene, const ccColor3B& color);


非常容易就是实现了一个场景转换,如下是个例子:

view
source

print?

CCScene *s = SecondPage::scene();

CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionScene *transition = CCTransitionPageTurn::create(3.0f, s, false);


如果你运行一下,你将会有一个页面翻转的效果。就像是在一本书上翻页一样。

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