五、Cocos2dx 之场景切换Transition
2013-09-10 23:18
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一、介绍
Cocos2dx最酷的特性之一就是在两个不同场景之间提供了强有力的转换,例如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂。转换场景类继承自CCNode,Layer也一个样。
技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
二、创建转换类
第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间。转换场景的语法如下所示:
一些变幻有自定义的参数;例如,渐隐变换可以设置渐隐颜色。
非常容易就是实现了一个场景转换,如下是个例子:
view
source
print?
如果你运行一下,你将会有一个页面翻转的效果。就像是在一本书上翻页一样。
一、介绍
Cocos2dx最酷的特性之一就是在两个不同场景之间提供了强有力的转换,例如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂。转换场景类继承自CCNode,Layer也一个样。
技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
二、创建转换类
第一个参数是时间,以秒为单位,表示转换所用的时间。转换场景的语法如下所示:
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,newScene));
一些变幻有自定义的参数;例如,渐隐变换可以设置渐隐颜色。
static CCTransitionFade* create(float duration,CCScene* scene, const ccColor3B& color);
非常容易就是实现了一个场景转换,如下是个例子:
view
source
print?
CCScene *s = SecondPage::scene(); CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true); CCTransitionScene *transition = CCTransitionPageTurn::create(3.0f, s, false);
如果你运行一下,你将会有一个页面翻转的效果。就像是在一本书上翻页一样。
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