Flash Builder 条件编译的实现
2013-09-10 20:30
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最近项目需要开发多个版本, 而Flash又没有像C++ 那样的 #ifdef, 来让一套代码支持多个版本的编译发布;
经过研究, 终于知道Flash Builder如何支持条件编译:
1. 在项目属性->ActionScript 编译器; 附加的编译器参数 里加上 -define=IFDEF::Debug,true ; (参见:http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_21.html )
2. 在代码里, 需要进行条件编译的地方写上
CONFIG::Debug
{
// Execute debugging code here.
}
当你不想用该版本时;-define=IFDEF::Debug,false 改成false就行
经过研究, 终于知道Flash Builder如何支持条件编译:
1. 在项目属性->ActionScript 编译器; 附加的编译器参数 里加上 -define=IFDEF::Debug,true ; (参见:http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_21.html )
2. 在代码里, 需要进行条件编译的地方写上
CONFIG::Debug
{
// Execute debugging code here.
}
当你不想用该版本时;-define=IFDEF::Debug,false 改成false就行
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