COCOS2D-X之帧动画的一种实现Demo
2013-09-10 17:38
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这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码.
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码.
PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注
本人郑重声明如下一、本文来自CSDN博客,传送门:http://BlOG.CSDN.NET/yirancpp
二、All Rights Reserved. 任何个人或网站转载本文时不得移除本声明.
三、不得对文章进行修改,除非明确说明.同时欢迎大家评论转载和分享.
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码.
CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite = CCSprite::create();//创建一个精灵以执行动画 pSprite->setPosition(CCPointMake(szWin.width/2,szWin.height/2)); this->addChild(pSprite); CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::create(); for( int i=1;i<7;i++) { char PngName[10] = {0}; sprintf(PngName,"%d.png",i);//图片的名字i.png pAnimation->addSpriteFrameWithFileName(PngName); } pAnimation->setDelayPerUnit(0.2f);//每帧停留的时间 pAnimation->setRestoreOriginalFrame(true);//动画播放完成后是否返回到原始帧 CCAnimate* pAction = CCAnimate::create(pAnimation); pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(pAction));
PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注
本人郑重声明如下一、本文来自CSDN博客,传送门:http://BlOG.CSDN.NET/yirancpp
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