Unity3D关于Text方面的类
2013-09-10 09:56
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TextAlignment
多行文本应该如何被对齐
这个是被GUIText.alignment属性使用
参见:GUI Text component
值
Left 文本行左对齐
Center 文本行居中对齐
Right 文本行右对齐
TextAnchor
文本的锚点被放置在什么位置
这个是被GUIText.anchor属性使用
参见:GUI Text component
值
UpperLeft 文本被锚点在左上角
UpperCenter 文本被锚点在上边,垂直居中
UpperRight 文本被锚点在右上角
MiddleLeft 文本被锚点在左边,垂直居中
MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中
MiddleRight 文本被锚点在右边,垂直居中
LowerLeft 文本被锚点在左下角
LowerCenter 文本被锚点在下边,垂直居中
LowerRight 文本被锚点在右上角
TextClipping
GUI系统处理过大文本的以适合所分配矩形的方式
值
OverDow 文本随意浮动在该元素之外
Clip 文本被裁剪以便放置在该元素之内
多行文本应该如何被对齐
这个是被GUIText.alignment属性使用
参见:GUI Text component
值
Left 文本行左对齐
Center 文本行居中对齐
Right 文本行右对齐
TextAnchor
文本的锚点被放置在什么位置
这个是被GUIText.anchor属性使用
参见:GUI Text component
值
UpperLeft 文本被锚点在左上角
UpperCenter 文本被锚点在上边,垂直居中
UpperRight 文本被锚点在右上角
MiddleLeft 文本被锚点在左边,垂直居中
MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中
MiddleRight 文本被锚点在右边,垂直居中
LowerLeft 文本被锚点在左下角
LowerCenter 文本被锚点在下边,垂直居中
LowerRight 文本被锚点在右上角
TextClipping
GUI系统处理过大文本的以适合所分配矩形的方式
值
OverDow 文本随意浮动在该元素之外
Clip 文本被裁剪以便放置在该元素之内
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