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设计模式--6大原则--开闭原则

2013-09-09 15:44 316 查看
开闭原则(Open Closed Principle)

开闭原则的核心是:对扩展开放,对修改关闭

白话意思就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应爱修改原有代码来实现变化

开闭原则算是前5中原则的一个抽象总结,前五种是开闭原则的一些具体实现,所以如果使用开闭原则,其实有点虚,因为它没有一个固定的模式,但是最终保证的是提高程序的复用性、可维护性等要求

要使用这一原则还需要结合着它的思想“对扩展开放,对修改关闭”与其他的五大设计原则根据经验来开发项目

大体是这个意思,如果想深究,还需要看看其他的书籍

下面是使用开闭原则的一个简单示例,虽有些不准确,但是是这个意思(领会精神)

定义一个接口,寻找美女

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实现这个接口

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场景:大街上

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运行结果:

----------美女在这里----------

姓名:张含韵 年龄:23 长相:可爱型 身材:165cm/47kg

姓名:高圆圆 年龄:33 长相:时尚型 身材:165cm/48kg

姓名:章泽天 年龄:19 长相:清纯型 身材:168cm/47kg

但是如果想独立分出一个外国美女的类别的话(比如增加一个国籍),可以通过修改接口、修改实现类、通过扩展来实现。

如果修改接口,也就意味着修改实现类,这样对项目的变动太大了,所以不推荐

如果修改实现类,这样虽能解决问题,但是明显有些牵强,如果需要其他变动的时候会显得逻辑混乱

所以,通过扩展来实现是最简单的方式

如何扩展:

可以定义一个IForeigner接口继承自IFindGirl,在IForeigner接口中添加国籍属性getCountry(),然后实现这个接口即可,然后就只需要在场景类中做稍微修改就可以了

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实现接口

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然后在场景类中只需要修改如下代码即可,其他不变

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不过这些设计原则到不是绝对的,而是根据项目需求,实际需求来定夺使用

from:/article/5002883.html
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