Cocos2d-x 实现技能冷却效果
2013-09-06 21:15
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CD动画,也就是技能冷却。
下面先看看 http://blog.csdn.net/z104207/article/details/8059098 中对技能冷却的介绍和实现!
介绍:技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。
实现:三层实现:
最下方是CCMenuItemImage 按钮图片 -- normal
中间是半透明模版图片 -- stencil
最上方是CCProgressTimer 图片是最下图中较大的图片 -- click
这是使用的图片资源(normal,click,stencil)
动画原理:
非冷却状态时只显示CCMenuItemImage,当冷却开始计时时,将按钮设为不可点击状态,同将半透明模板和进度条精灵设置为可见状态,并且进度条精灵开始进行旋转动作,旋转结束后在回调函数中将半透明模板和进度条精灵设为不可见,按钮重新设置为可点击状态。
下面先看看原作者的实现方案:
使用:(注意创建时其中的参数:第一个是冷却时间,其他都是图片)
技能效果:
个人改进实现:我觉得其实这种实现方式有点麻烦,其实两层就可以实现了。
两层实现:
下层:CCMenuItemImage 按钮图片 --
normal
上层:CCProgressTimer 图片是半透明模版图片
-- stencil
实现过程:飞冷却状态下,只显示CCMenuItemImage,而上层的半透明图片是隐藏的。当实现冷却技能的效果时,下层的CCMenuItemImage设置为不可点击状态,而上层的半透明图片实现进度条的环形旋转,从360度顺时针减少到0度。
下面给出改进版的实现
只列出有变化的代码:
1、关于 cocos2d::CCSprite* mStencil; 这个精灵的所有代码都去掉
2、修改实现文件中的函数有如下:
ok,再次运行,效果是完全一致的,关于变化内容大家看代码就知道了,不解释了。
下面先看看 http://blog.csdn.net/z104207/article/details/8059098 中对技能冷却的介绍和实现!
介绍:技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。
实现:三层实现:
最下方是CCMenuItemImage 按钮图片 -- normal
中间是半透明模版图片 -- stencil
最上方是CCProgressTimer 图片是最下图中较大的图片 -- click
这是使用的图片资源(normal,click,stencil)
动画原理:
非冷却状态时只显示CCMenuItemImage,当冷却开始计时时,将按钮设为不可点击状态,同将半透明模板和进度条精灵设置为可见状态,并且进度条精灵开始进行旋转动作,旋转结束后在回调函数中将半透明模板和进度条精灵设为不可见,按钮重新设置为可点击状态。
下面先看看原作者的实现方案:
/** 实现技能冷却效果 Notice:添加child时要注意上下层关系 最下方是按钮 其次是半透明的模版图片 最上方是CCProgressTimer进度条精灵 */ #ifndef _SKILLBUTTON_H_ #define _SKILLBUTTON_H_ #include <cocos2d.h> class SkillButton : public cocos2d::CCNode { public: SkillButton(); virtual ~SkillButton(); /** 创建一个SkillButton对象 */ static SkillButton* createSkillButton(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name); /** CD时间设置 */ void setCDTime(float time) { mCDTime = time; } float getCDTime() const { return mCDTime; } /** 技能按钮点击回调 */ void skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj); /** 技能冷却完毕回调*/ void skillCoolDownCallBack(cocos2d::CCNode* node); private: /** 初始化 */ bool init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name); private: cocos2d::CCMenuItemImage* mItemSkill; // 技能按钮 cocos2d::CCMenu* mMenuSkill; // 技能按钮所在menu cocos2d::CCSprite* mStencil; // 蒙板精灵,黑色半透明(这个是为了显示一个冷却计时效果) cocos2d::CCProgressTimer* mProgressTimer; // 时间进度条精灵(360度旋转) float mCDTime; // CD时间 }; #endif
#include "SkillButton.h" USING_NS_CC; SkillButton::SkillButton(): mItemSkill(NULL), mMenuSkill(NULL), mStencil(NULL), mProgressTimer(NULL), mCDTime(1.f) { } SkillButton::~SkillButton() { } SkillButton* SkillButton::createSkillButton(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name) { SkillButton* skillButton = new SkillButton(); if (skillButton && skillButton->init(cdTime, stencil_file_name, button_normal_name, button_click_name)) { skillButton->autorelease(); return skillButton; } else { delete skillButton; skillButton = NULL; } return NULL; } bool SkillButton::init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name) { CCAssert(stencil_file_name, "SkillButton::init stencil_file_name != NULL"); CCAssert(button_normal_name, "SkillButton::init button_normal_name != NULL"); CCAssert(button_click_name, "SkillButton::init button_click_name != NULL"); // Notice:添加child时要注意上下层 // 最下方是CCMenuItemImage 其次是模版图片 最上方是CCProgressTimer // 添加技能按钮 下层 mItemSkill = CCMenuItemImage::create(button_normal_name, button_click_name, this, menu_selector(SkillButton::skillClickCallBack)); mItemSkill->setPosition(CCPointZero); mMenuSkill = CCMenu::create(mItemSkill, NULL); mMenuSkill->setPosition(CCPointZero); addChild(mMenuSkill, -100); // 添加阴影模版 中间层 mStencil = CCSprite::create(stencil_file_name); mStencil->setPosition(CCPointZero); mStencil->setVisible(false); addChild(mStencil); // 添加旋转进度条精灵 上层 CCSprite* progressSprite = CCSprite::create(button_normal_name); mProgressTimer = CCProgressTimer::create(progressSprite); mProgressTimer->setPosition(CCPointZero); mProgressTimer->setVisible(false); addChild(mProgressTimer, 100); mCDTime = cdTime; return true; } /** 技能按钮点击回调 */ void SkillButton::skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj) { // 冷却计时,即时状态技能按钮不可点击 mItemSkill->setEnabled(false); // 模版可见 mStencil->setVisible(true); // 设置精灵进度条为顺时针 mProgressTimer->setVisible(true); mProgressTimer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial); //准备一个旋转360度的动画(逐渐覆盖半透模板形成冷却效果;这里进行计时冷却动画的实现和时间控制) CCActionInterval* action_progress_to = CCProgressTo::create(mCDTime, 100); CCCallFunc* action_callback = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(SkillButton::skillCoolDownCallBack)); mProgressTimer->runAction(CCSequence::create(action_progress_to, action_callback, NULL)); } /** 技能冷却完成回调 */ void SkillButton::skillCoolDownCallBack(CCNode* node) { // 设置蒙板不可见 mStencil->setVisible(false); // 进度条技能不可见 mProgressTimer->setVisible(false); // 按钮置为可用 mItemSkill->setEnabled(true); }
使用:(注意创建时其中的参数:第一个是冷却时间,其他都是图片)
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); SkillButton* mSkillButton = SkillButton::createSkillButton(2.f, "stencil.png", "normal.png", "click.png"); mSkillButton->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2)); addChild(mSkillButton);
技能效果:
个人改进实现:我觉得其实这种实现方式有点麻烦,其实两层就可以实现了。
两层实现:
下层:CCMenuItemImage 按钮图片 --
normal
上层:CCProgressTimer 图片是半透明模版图片
-- stencil
实现过程:飞冷却状态下,只显示CCMenuItemImage,而上层的半透明图片是隐藏的。当实现冷却技能的效果时,下层的CCMenuItemImage设置为不可点击状态,而上层的半透明图片实现进度条的环形旋转,从360度顺时针减少到0度。
下面给出改进版的实现
只列出有变化的代码:
1、关于 cocos2d::CCSprite* mStencil; 这个精灵的所有代码都去掉
2、修改实现文件中的函数有如下:
bool SkillButton::init(float cdTime, const char* stencil_file_name, const char* button_normal_name, const char* button_click_name) { CCAssert(stencil_file_name, "SkillButton::init stencil_file_name != NULL"); CCAssert(button_normal_name, "SkillButton::init button_normal_name != NULL"); CCAssert(button_click_name, "SkillButton::init button_click_name != NULL"); // 添加技能按钮 下层 mItemSkill = CCMenuItemImage::create(button_normal_name, button_click_name, this, menu_selector(SkillButton::skillClickCallBack)); mItemSkill->setPosition(CCPointZero); mMenuSkill = CCMenu::create(mItemSkill, NULL); mMenuSkill->setPosition(CCPointZero); addChild(mMenuSkill, -100); // 添加旋转进度条精灵---半阴影 上层 CCSprite* progressSprite = CCSprite::create(stencil_file_name); mProgressTimer = CCProgressTimer::create(progressSprite); mProgressTimer->setPosition(CCPointZero); mProgressTimer->setVisible(false); addChild(mProgressTimer, 100); mCDTime = cdTime; return true; } /** 技能按钮点击回调 */ void SkillButton::skillClickCallBack(cocos2d::CCObject* obj) { // 冷却计时,即时状态技能按钮不可点击 mItemSkill->setEnabled(false); mProgressTimer->setVisible(true); mProgressTimer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial); mProgressTimer->setReverseProgress(true); // 设置进度条为逆时针 //准备一个旋转360度的动画(逐渐覆盖半透模板形成冷却效果;这里进行计时冷却动画的实现和时间控制) //注意这里冷却效果是从100%到0%顺时针变化的 CCActionInterval* action_progress_from_to = CCProgressFromTo::create(mCDTime, 100, 0); CCCallFunc* action_callback = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(SkillButton::skillCoolDownCallBack)); mProgressTimer->runAction(CCSequence::create(action_progress_from_to, action_callback, NULL)); } /** 技能冷却完成回调 */ void SkillButton::skillCoolDownCallBack(CCNode* node) { // 进度条技能不可见 mProgressTimer->setVisible(false); // 按钮置为可用 mItemSkill->setEnabled(true); }
ok,再次运行,效果是完全一致的,关于变化内容大家看代码就知道了,不解释了。
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