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C# 串口事件委托

2013-09-06 17:22 176 查看



SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。

由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。

另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:

SerialPort spSend; //spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据

SerialPort spReceive; //spReceive接受数据

TextBox txtSend; //发送区

TextBox txtReceive; //接受区

Button btnSend; //数据发送按钮

delegate void UpdateTextEventHandler(string text); //委托,此为重点

UpdateTextEventHandler updateText;

public void InitClient() //窗体控件已经初始化

{

updateText = new UpdateTextEventHandler(UpdateTextBox); //实例化委托对象

spSend.Open(); //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明

spReceive.DataReceived += new Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);

spReceive.Open();

}

public void btnSend_Click(object sender,EventArgs e)

{

spSend.WriteLine(txtSend.Text);

}

public void spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)

{

//byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];

//spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);

//this.Invoke(updateText, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });

string readString = spReceive.ReadExisting();

this.Invoke(updateText,new string[] {readString});

}

private void UpdateTextBox(string text)

{

txtReceive.Text = text;

}
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