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教你如何创建滑动GUI

2013-09-05 09:30 113 查看
1.创建一个GUITexture : create-> GUITexure;

此时可以通过修改component 栏中的选项,改变gui的texture等;这样建立的GUITexture从属于整个屏幕平面,作为一个新的物体出现,他的位置不受camera的位置的影响,就是说,不管camera移动到哪里,这个GUI始终在你设定的位置;

2. 将GUIslider.js附加到GUITexture上;maincamera作为其参数,应该将camera指定到上面;

GUIslider.js:

var mainCamera:Camera;//将你自己的camera赋值到这个camera上面

var customButton : GUIStyle;// 为新出现的GUI设置Style

private var newPosition:Vector3;// GUI移动后新的位置

private var MouseUp: boolean;//显示Mouse是够是Up状态

private var getPosition : int = 0;//得到鼠标离开GUI的帧数

private var subGuiShowUp : int = 0;//统计帧数,控制subGUI出现

function Update () {

if(MouseUp){

if(getPosition < 12)

{

newPosition.x = mainCamera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition).x;

getPosition +=1;

} //Unity3D教程:www.unitymanual.com

if(Mathf.Abs(transform.position.x - newPosition.x) > 0.00001){

transform.position.x += (newPosition.x - transform.position.x)*Time.deltaTime*6;

}

}

}

function OnMouseDrag(){

MouseUp = false;

subGuiShowUp +=1;

getPosition = 13;

transform.position.x += (mainCamera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition).x - transform.position.x)*Time.deltaTime*10;

}

function OnMouseUp(){

print(transform.position.x);

MouseUp = true;

getPosition = 0;

//subGuiShowUp = 25;

} //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

function OnGUI(){

if(MouseUp){

if(subGuiShowUp < 12){

GUI.Button (Rect (5,5,100,100), "Hello World", customButton);

}

}

}

function OnMouseDown(){

subGuiShowUp = 0;

}

复制代码

原文链接:http://blog.csdn.net/TCS1164/article/details/9160765
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