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MFC中OnPaint和OnDraw的区别

2013-09-04 23:12 453 查看
MFC中OnDraw与OnPaint的区别

OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。

The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindowor RedrawWindow member function is called.

在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。

1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数.OnDraw是CView的成员函数.

2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。

OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息处理函数。所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。

至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情 CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。

如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。

OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?

首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。

其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows将
WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint
处理函数通过创建 CPaintDC
类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数。通常我们不必编写重写的OnPaint处理成员函数。

///CView默认的标准的重画函数

void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP

{

CPaintDC dc(this);

OnPrepareDC(&dc);

OnDraw(&dc); //调用了OnDraw

}

///CView默认的标准的OnPrint函数

void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)

{

ASSERT_VALID(pDC);

OnDraw(pDC); // Call Draw

}

既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。

///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。

void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )

{

CMyDoc* pDoc = GetDocument();

CString s = pDoc->GetData();

GetClientRect( &rect ); // Returns a CStringCRect rect;

pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );

pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2,s, s.GetLength() );

}

最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。

OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。

这两个函数有区别也有联系:

1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。

2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。

应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)

OnDraw 重写:

通过调用您提供的文档成员函数获取数据。

通过调用框架传递给 OnDraw的设备上下文对象的成员函数来显示数据。

当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows将
WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint
处理函数通过创建 CPaintDC
类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw成员函数。

当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用(CDC
*pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..

隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).

想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。

OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。

至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。

的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。

其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。

在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。

实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。

首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是:

void MyWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); //相当于BeginPaint()

//draw code here

}

这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidatedrectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)

如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。

大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类的OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.
OnPaint( )與OnDraw( )的區別:

OnPaint()是消息響應函數,默認是WM_PAINT消息的入口.

OnDraw()是虛函數,是被OnPaint( )調用的函數.

OnPaint( )優先于OnDraw( ),如果重載了OnPaint( ),則不會响应OnDraw( ).如果需要,則需明确調用OnDraw( )函數.

// In this example a rectangle is drawn in a view.

// The OnChangeRect() function changes the dimensions

// of the rectangle and then calls CWnd::Invalidate() so the

// client area of the view will be redrawn next time the

// window is updated. It then calls CWnd::UpdateWindow

// to force the new rectangle to be painted.

void CTestView::OnChangeRect()

{

// Change Rectangle size.

m_rcBox = CRect(20, 20, 210, 210);

// Invalidate window so entire client area

// is redrawn when UpdateWindow is called.

Invalidate();

// Update Window to cause View to redraw.

UpdateWindow();

}

// On Draw function draws the rectangle.

void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)

{

// .. Other draw code here.

pDC->Draw3dRect(m_rcBox, 0x00FF0000, 0x0000FF00);

}

用InvalidateRect()函数或者发一个WM_PAINT消息。

OnDraw()是回调函数,参数CDC*pDC是WINDOWS系统传来的!

总结:

ON_PAINT是用来响应WM_PAINT消息的,在窗口变得无效等导致重画的情况下,都会调用ON_PAINT函数来响应WM_PAINT消息。而在基类中,在ON_PAINT函数中,会自动调用OnDraw函数,使得窗口重画时,能保存窗口原先的内容。ON_PAINT函数是用来响应WM_PAINT消息的,而OnDraw函数仅仅只是CView的虚函数。加入OnDraw函数的原因是ON_PAINT函数只是用来绘制屏幕的,在其他设备上绘制时,是不会调用ON_PAINT函数的,而OnDraw函数在OnPaint函数和OnPrint函数中都会被调用的。所以如果创建的东西仅仅是在某个设备上显示时,应该在该设备的消息响应函数中进行绘制;如果在所有的设备上都要进行一致性绘制,则应该在OnDraw函数中进行绘制。

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