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过TP保护与解除游戏驱动保护

2013-09-04 18:41 579 查看
TP 是国内腾讯游戏一款比较流行的驱动级保护程序.
负责保护腾讯每款游戏不被修改破坏,

也许大家也是研究腾讯游戏的爱好者,对腾讯的游戏都有过这样的体会 例如OD与CE无法进行如以下操作:
无法附加进程,
无法打开进程,
游戏进程被隐藏无法在工具中查看到,
内存无法读取代码
内存修改后游戏掉线
无法双机进行调试
出现SX非法模块提示 `
其实以上说的这么多限制 都是因为TP保护造成的.其实这些东西研究了很久后,发现其实就是黑色老大常说的APIHOOK这方面. 7%32E1F)%
例如DNF的TP保护就是HOOK了以下几个API函数来禁止上面刚才说的那些: 
NtOpenThread //这是TP防止调试器在它体内创建线程
NtOpenProcess //这是TP防止OD等在进程列表看到游戏进程
KiAttachProcess //这是TP防止其他软件附加它
NtReadVirtualMemory //这是TP防止别人读取它的内存
NtWriteVirtualMemory //这是TP防止别人在它的内存里面乱写乱画
KDCOM.dll:KdReceivePacket //这是TP这两个是COM串口的接受和发送数据
KDCOM.dll:KdSendPacket //这是TP主要用来方式别人双机调试,TP使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试.
TP通过将以上这几个API进行HOOK后 来保护游戏, 看过独立团第四版本易语言辅助教程的人 应该知道 以上的那几个API函数 开头是 Nt 的吧
Nt开头的是ntdll.dll库中的函数,也正是黑色衬衣老大在第四版本易语言辅助教程中有一篇课程是讲 SSDTHOOK与恢复这方面的. 
那么TP保护它比较变态,并对debugport进行了疯狂的清零操作甚至还包括EPROCESS+70\+74\+78等几处位置处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启。
下面我简单看说下以上关键的几个APIHOOK:
1.KiAttachProcess 函数
2.NtReadVirtualMemory 内存函数
3.NtWriteVirtualMemory 内存函数
4.NtOpenThread 线程函数
5.NtOpenProcess 进程函数
那么前3个函数是可以直接SSDT恢复的 第四版本易语言辅助教程老大讲了如何恢复的 不明白的可以自己去看教程。 
第4个函数是有监视,如果直接恢复的话电脑会即刻重启.(TP蛮变态)
第5个函数和ring3有驱动通信,直接恢复这个函数的话 游戏会在1分钟内弹出SX非法模块提示.

既然我们现在知道了TP保护的保护特点和这几个API分析后的结果. 
接下来就是要做出相应的解除TP保护(也就是这些APIHOOK)
下面我在梳理一下头绪给出相应的解决方案
1.首先直接恢复 第1、2、3处的SSDT表中的HOOK
2.绕过4、5处的HOOK 不采用直接恢复
3.将TP保护程序中的debugport清零的内核线程干掉 停止该线程继续运行. 
4.恢复硬件断点 
但是要有一个先后的逻辑顺序 
因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。
但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候注意代码执行次序。
下面我们就开始写解除TP保护的代码,因为本人喜欢C++ 所以是c++编写,如果是使用易语言的话 就自己翻译过来吧
先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOK 

KiAttachProcess函数的处理的代码:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////        //  名称:  Nakd_KiAttachProcess        //  功能:  My_RecoveryHook_KiAttachProcess的中继函数        //  参数:          //  返回:          //////////////////////////////////////////////////////////////////////        static NAKED VOID  Nakd_KiAttachProcess()        {          __asm          {            mov     edi,edi            push    ebp            mov     ebp,esp            push    ebx            push    esi            mov    eax,KiAttachProcessAddress  //注意这个是全局变量 BYTE*            add    eax,7            jmp    eax          }        }        //////////////////////////////////////////////////////////////////////        //  名称:  RecoveryHook_KiAttachProcess        //  功能:  解除游戏保护对_KiAttachProcess函数的HOOK(DNF)        //  参数:          //  返回:  状态        //////////////////////////////////////////////////////////////////////        NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachProcess()        {          BYTE    *KeAttachProcessAddress = NULL;  //KeAttachProcess函数地址          BYTE    *p;          BYTE    MovEaxAddress[5]  = {0xB8,0,0,0,0};  //          BYTE    JmpEax[2]      = {0xff,0xe0};          KIRQL    Irql;          //特征码          BYTE  Signature1 = 0x56,  //p-1              Signature2 = 0x57,  //p-2              Signature3 = 0x5F,  //p-3              Signature4 = 0x5E,  //p+5              Signature5 = 0xE8;  //p第一个字节         //获得KeAttachProcess地址,然后通过特征码找到          //KiAttachProcess的地址          KeAttachProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachProcess");          if (KeAttachProcessAddress == NULL)          {            KdPrint(("KeAttachProcess地址获取失败\n"));            return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;          }          //将p指向KeAttachProcess函数开始处          p = KeAttachProcessAddress;          while (1)          {            if ((*(p-1) == Signature1) &&              (*(p-2) == Signature2) &&              (*(p+5) == Signature3) &&              (*(p+6) == Signature4) &&              (*p    == Signature5))            {              //定位成功后取地址              KiAttachProcessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5);              break;            }           //推动指针            p++;          }         //计算中继函数地址          *(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachProcess;         WPOFF();  //清除CR0          //提升IRQL中断级          Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();          //写入          RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress,MovEaxAddress,5);          RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress+5,JmpEax,2);          //恢复Irql          KeLowerIrql(Irql);          WPON();    //恢复CR0         return  STATUS_SUCCESS;        }
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