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cocos2d-html5学习笔记(二)--cocos2d中的layer

2013-09-04 14:51 555 查看
作者:Allenice

源地址:/article/9289903.html

一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。
1.新建一个层(Layer)

var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({

init: function () {

this._super();

var s = cc.Director.sharedDirector().getWinSize();

//新建一个黄色的纯色层

var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);

layer1.setPosition(cc.ccp(s.width / 2, s.height / 2));

layer1.setIsRelativeAnchorPoint(true);

layer1.addChild(helloLabel);

this.addChild(layer1);

return true;

}

});

复制代码
[align=left]注意,cocos2d坐标的锚点是bottom、left,而不是我们习惯的top、left[/align]

2. 再添加一个层

var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({

init: function () {

this._super();

var s = cc.Director.sharedDirector().getWinSize();

//添加一个黄色的纯色层

var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);

layer1.setPosition(cc.ccp(s.width / 2, s.height / 2));

layer1.setIsRelativeAnchorPoint(true);

this.addChild(layer1);

//添加一个红色,透明度为50%的纯色层

var layer2 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 0, 255, 128), 100, 100);

layer2.setAnchorPoint(new cc.Point(0.5, 0.5));

layer2.setPosition(new cc.Point(100, 100));

this.addChild(layer2, 2);

return true;

}

});

复制代码
效果图如下:

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