终于解决了QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice的问题
2013-09-02 09:29
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之前在用QWebView实现一个小程序时,运行时碰到了QWidget:MustconstructaQApplicationbeforeaQPaintDevice的问题,网上搜索的结果是Releases和DEBUG版本的库混在一起了,虽然他们是不同的名字(Debug版本带个d),但是一直不明白。后来审视了一下我自己编译库的时候的语句,发现我同时编译了debug和release版本,而且他们都生成在同一个目录下,所以会有这个问题。
之后我清理了之前生成的文件,重新编译,只编译DEBUG版本,这个运行时错误就不会产生了。
我用的QT版本是4.8.5的版本,安装完成后未编译之前,bin目录中已经有了所有的DLL的DEBUG和RELEASE版本,我是选择了将他们删除后重新只编译DEBUG或RELEASE版本,这很耗时间。以下两种可能的解决方案等待尝试:
1、在bin目录中新建两个文件夹debug和release,将debug和release版本的DLL文件分别放到对应的目录中。
2、在自己的程序的.pro文件中,通过添加如下语句,在不同的时候分别指定需要加载的动态库文件。
之后我清理了之前生成的文件,重新编译,只编译DEBUG版本,这个运行时错误就不会产生了。
我用的QT版本是4.8.5的版本,安装完成后未编译之前,bin目录中已经有了所有的DLL的DEBUG和RELEASE版本,我是选择了将他们删除后重新只编译DEBUG或RELEASE版本,这很耗时间。以下两种可能的解决方案等待尝试:
1、在bin目录中新建两个文件夹debug和release,将debug和release版本的DLL文件分别放到对应的目录中。
2、在自己的程序的.pro文件中,通过添加如下语句,在不同的时候分别指定需要加载的动态库文件。
CONFIG(debug,debug|release){
unix|win32:LIBS+=-lQtCored4
unix|win32:LIBS+=-lQtGuid4
unix|win32:LIBS+=-lQtNetworkd4
}else{
unix|win32:LIBS+=-lQtCore4
unix|win32:LIBS+=-lQtGui4
unix|win32:LIBS+=-lQtNetwork4
}
另外,lib目录中的.lib文件也分DEBUG和RELEASE版本,不知道这是否也要注意分开。
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