保持iOS设备屏幕常亮的方法
2013-09-02 09:25
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转自http://blog.csdn.net/stoneson/article/details/7380984
(一)如果是在Xcode中做开发:
[ [ UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES ] ;
设置为YES保持屏幕常亮.
(二)如果在Unity3D中:
iPhoneSettings.screenCanDarken =false;
苹果不允许开发者调节屏幕的亮度,这样的话,屏幕常亮会比较耗电池,可以加入一个gray层,设为半透明,效果上看就好像亮度变低,实际耗电应该会少一点
- (void)dim {
CGRect screenFrame = [[UIScreenmainScreen] bounds];
UIView *dimView = [[UIView alloc]initWithFrame:screenFrame];
[dimView setAlpha: 0.5f];
[dimView setUserInteractionEnabled:NO];//此处设为NO把事件传递给dimView下面的视图
[self.viewaddSubview:dimView];
[dimView release];
}
把这个函数加入到你的UIViewController,然后某个恰当的时候调用就可以了,怎么移除自己想办法.
(三)iOS5中,可以调节亮度了,我没有试过,大家试试看
[[UIScreen mainScreen]setBrightness:0.5f];
取值范围从0.0到1.0
(四)说点不应该说的,如果使用私有API,iOS5以下也可以做到,不过你的应用程序也会被Apple reject的
[[UIApplication sharedApplication]setBacklightLevel:1.0f];
因为自己的应用程序运行的时候需要保持屏幕常亮,可以加入以下语句:
(一)如果是在Xcode中做开发:
[ [ UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES ] ;
设置为YES保持屏幕常亮.
(二)如果在Unity3D中:
iPhoneSettings.screenCanDarken =false;
苹果不允许开发者调节屏幕的亮度,这样的话,屏幕常亮会比较耗电池,可以加入一个gray层,设为半透明,效果上看就好像亮度变低,实际耗电应该会少一点
- (void)dim {
CGRect screenFrame = [[UIScreenmainScreen] bounds];
UIView *dimView = [[UIView alloc]initWithFrame:screenFrame];
[dimView setAlpha: 0.5f];
[dimView setUserInteractionEnabled:NO];//此处设为NO把事件传递给dimView下面的视图
[self.viewaddSubview:dimView];
[dimView release];
}
把这个函数加入到你的UIViewController,然后某个恰当的时候调用就可以了,怎么移除自己想办法.
(三)iOS5中,可以调节亮度了,我没有试过,大家试试看
[[UIScreen mainScreen]setBrightness:0.5f];
取值范围从0.0到1.0
(四)说点不应该说的,如果使用私有API,iOS5以下也可以做到,不过你的应用程序也会被Apple reject的
[[UIApplication sharedApplication]setBacklightLevel:1.0f];
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