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八、(转)M了个J CCMenu和CCMenuItem

2013-09-01 11:21 260 查看
游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项


  


我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可以表示一个菜单项。

CCMenuItem继承自CCNode,来看下它的继承结构



下面直接上代码

[java]
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// 第一个菜单项:CCMenuItemFont  
// 设置文字大小  
[CCMenuItemFont setFontSize:50];  
CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"文字菜单" block:^(id sender) {  
    NSLog(@"点击了文字菜单");  
}];  
// 文字为黄色  
item1.color = ccc3(255, 255, 0);  
  
// 第二个菜单项:CCMenuItemToggle  
// 重新设置字体和大小  
[CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];  
[CCMenuItemFont setFontSize:40];  
// on为青色  
CCMenuItemFont *on = [CCMenuItemFont itemFromString:@"On"];  
on.color = ccc3(0, 255, 255);  
// off为红色  
CCMenuItemFont *off = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Off"];  
off.color = ccc3(255, 0, 0);  
CCMenuItemToggle *item2 = [CCMenuItemToggle itemWithBlock:^(id sender) {  
    NSLog(@"切换了开关状态");  
} items:on, off, nil];  
  
// 第三个菜单项:CCMenuItemSprite  
// 默认的精灵  
CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];  
// 被按下时的精灵(红色)  
CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];  
selected.color = ccRED;  
CCMenuItemSprite *item3 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected block:^(id sender) {  
    NSLog(@"点击了图片按钮");  
}];  
  
// 按顺序添加菜单项到菜单中  
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];  
// 让菜单居中  
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;  
menu.position = ccp(winSize.width * 0.5f, winSize.height * 0.5f);  
// 垂直方向排列菜单项,每个菜单项之间有30的垂直间距  
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:30];  
  
// 添加菜单到图层中  
[self addChild:menu];  

默认的效果图



单击中间的青色的"On"后,变为了红色的off



长按下面的头像后,头像变为红色



其他CCMenuItem的用法都大同小异
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标签:  Cocos2D coco