C# 透明窗体制作方法比较(2)
2013-08-31 15:18
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上文讨论了C#本身提供的2种透明窗体制作方法,但在有些情况下满足不了需要,这里再提供2种方法供参考。UpdateLayeredWindow()和GraphicsPath。
关于用Windows api的SetLayeredWindowAttributes(),bitblt()制作透明窗体在这里不再讨论。SetLayeredWindowAttributes()可参照上文,bitblt()类似于UpdateLayeredWindow()。
(1)UpdateLayeredWindow就是把一幅图片(有alpha通道)作为窗体,做出的显示效果非常好,同时问题也来了,窗体上的任何控件是看不到的。比如,要想窗体上的一个按钮响应鼠标事件,你只能在窗体中捕获该事件,通过该事件的发生位置来判断是否由按钮来响应。对于包含多个控件的窗体来说,这将是一场灾难(至少我没实现通用性)。如果你只是想画一条鱼,在桌面上游来游去,倒是不错的选择。
基本实现:
1. 新建一WindowsForm应用程序
2.重载窗体的OnHandleCreated方法
代码
protectedoverridevoidOnHandleCreated(EventArgs e)
{
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
UpdateStyles();
base.OnHandleCreated(e);
}
3.重载窗体的CreateParams方法
代码
protectedoverrideCreateParams CreateParams
{
get
{
CreateParams cParms =base.CreateParams;
cParms.ExStyle |=0x00080000; //WS_EX_LAYERED
returncParms;
}
}
4.调用UpdateLayeredWindow()方法。this.BackgroundImage为你事先准备的带透明图片。
代码
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bitmap =new Bitmap(this.BackgroundImage); SetBits(bitmap);
}
publicvoidSetBits(Bitmap bitmap)
{
if(!haveHandle) return;
if(!Bitmap.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) ||!Bitmap.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat))
thrownewApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。");
IntPtr oldBits =IntPtr.Zero;
IntPtr screenDC =Win32.GetDC(IntPtr.Zero);
IntPtr hBitmap =IntPtr.Zero;
IntPtr memDc =Win32.CreateCompatibleDC(screenDC);
try
{
Win32.Point topLoc =newWin32.Point(Left, Top);
Win32.Size bitMapSize =newWin32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);
Win32.BLENDFUNCTION blendFunc =newWin32.BLENDFUNCTION();
Win32.Point srcLoc =newWin32.Point(0, 0);
hBitmap =bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0));
oldBits =Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);
blendFunc.BlendOp =Win32.AC_SRC_OVER;
blendFunc.SourceConstantAlpha =255;
blendFunc.AlphaFormat =Win32.AC_SRC_ALPHA;
blendFunc.BlendFlags =0;
Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, reftopLoc, refbitMapSize, memDc, refsrcLoc, 0, refblendFunc, Win32.ULW_ALPHA);
}
finally
{
if(hBitmap !=IntPtr.Zero)
{
Win32.SelectObject(memDc, oldBits);
Win32.DeleteObject(hBitmap);
}
Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC);
Win32.DeleteDC(memDc);
}
}
(2)GraphicsPath是通过设置窗口的不规则区域来实现,在动态方面效率不如UpdateLayeredWindow,但优点也很明显,你可以在窗体里加控件,并响应你的操作。你的控件就像你的窗口一样可以实现不规则形状。(用ImageBox也很好实现不规则按钮)
实现:
1. 新建一WindowsForm应用程序
2. 实现获取不规则区域函数(为了突出重点,算法没有优化)。
代码
privateGraphicsPath GetWindowRegion(Bitmap bitmap)
{
Color TempColor;
GraphicsPath gp =newGraphicsPath();
if(bitmap ==null) returnnull;
for(intnX =0; nX <bitmap.Width; nX++)
{
for(intnY =0; nY <bitmap.Height; nY++)
{
TempColor =bitmap.GetPixel(nX, nY);
if(TempColor !=Color.Transparent)
{
gp.AddRectangle(newRectangle(nX, nY, 1, 1));
}
}
}
returngp;
}
3. 设置窗体区域。控件如果有Region属性,也类似,读者可自己实现。
转自:http://www.cnblogs.com/jxsoft/archive/2011/03/09/1978156.html
关于用Windows api的SetLayeredWindowAttributes(),bitblt()制作透明窗体在这里不再讨论。SetLayeredWindowAttributes()可参照上文,bitblt()类似于UpdateLayeredWindow()。
(1)UpdateLayeredWindow就是把一幅图片(有alpha通道)作为窗体,做出的显示效果非常好,同时问题也来了,窗体上的任何控件是看不到的。比如,要想窗体上的一个按钮响应鼠标事件,你只能在窗体中捕获该事件,通过该事件的发生位置来判断是否由按钮来响应。对于包含多个控件的窗体来说,这将是一场灾难(至少我没实现通用性)。如果你只是想画一条鱼,在桌面上游来游去,倒是不错的选择。
基本实现:
1. 新建一WindowsForm应用程序
2.重载窗体的OnHandleCreated方法
代码
protectedoverridevoidOnHandleCreated(EventArgs e)
{
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
UpdateStyles();
base.OnHandleCreated(e);
}
3.重载窗体的CreateParams方法
代码
protectedoverrideCreateParams CreateParams
{
get
{
CreateParams cParms =base.CreateParams;
cParms.ExStyle |=0x00080000; //WS_EX_LAYERED
returncParms;
}
}
4.调用UpdateLayeredWindow()方法。this.BackgroundImage为你事先准备的带透明图片。
代码
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bitmap =new Bitmap(this.BackgroundImage); SetBits(bitmap);
}
publicvoidSetBits(Bitmap bitmap)
{
if(!haveHandle) return;
if(!Bitmap.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) ||!Bitmap.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat))
thrownewApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。");
IntPtr oldBits =IntPtr.Zero;
IntPtr screenDC =Win32.GetDC(IntPtr.Zero);
IntPtr hBitmap =IntPtr.Zero;
IntPtr memDc =Win32.CreateCompatibleDC(screenDC);
try
{
Win32.Point topLoc =newWin32.Point(Left, Top);
Win32.Size bitMapSize =newWin32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);
Win32.BLENDFUNCTION blendFunc =newWin32.BLENDFUNCTION();
Win32.Point srcLoc =newWin32.Point(0, 0);
hBitmap =bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0));
oldBits =Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);
blendFunc.BlendOp =Win32.AC_SRC_OVER;
blendFunc.SourceConstantAlpha =255;
blendFunc.AlphaFormat =Win32.AC_SRC_ALPHA;
blendFunc.BlendFlags =0;
Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, reftopLoc, refbitMapSize, memDc, refsrcLoc, 0, refblendFunc, Win32.ULW_ALPHA);
}
finally
{
if(hBitmap !=IntPtr.Zero)
{
Win32.SelectObject(memDc, oldBits);
Win32.DeleteObject(hBitmap);
}
Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC);
Win32.DeleteDC(memDc);
}
}
(2)GraphicsPath是通过设置窗口的不规则区域来实现,在动态方面效率不如UpdateLayeredWindow,但优点也很明显,你可以在窗体里加控件,并响应你的操作。你的控件就像你的窗口一样可以实现不规则形状。(用ImageBox也很好实现不规则按钮)
实现:
1. 新建一WindowsForm应用程序
2. 实现获取不规则区域函数(为了突出重点,算法没有优化)。
代码
privateGraphicsPath GetWindowRegion(Bitmap bitmap)
{
Color TempColor;
GraphicsPath gp =newGraphicsPath();
if(bitmap ==null) returnnull;
for(intnX =0; nX <bitmap.Width; nX++)
{
for(intnY =0; nY <bitmap.Height; nY++)
{
TempColor =bitmap.GetPixel(nX, nY);
if(TempColor !=Color.Transparent)
{
gp.AddRectangle(newRectangle(nX, nY, 1, 1));
}
}
}
returngp;
}
3. 设置窗体区域。控件如果有Region属性,也类似,读者可自己实现。
转自:http://www.cnblogs.com/jxsoft/archive/2011/03/09/1978156.html
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