【Cocos2d-x lua篇004】获取Lua表结构数据
2013-08-30 18:09
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1. 什么是table
table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。
2. 获取table变量
现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
[cpp] view
plaincopyprint?
-- helloLua.lua文件
myName = "beauty girl"
helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。
获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
这样,helloTable变量就被存放到栈顶。
可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。
3. lua_gettable函数
有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。
lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。
lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;
然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。
(旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。)
为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:
这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样:
接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name");
然后变成这样:
注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第03章的教程哈~)。
由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。
接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
[cpp] view
plaincopyprint?
/*
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2);
此时,栈变成这样:
lua_gettable倒底做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。
最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。
最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 初始化 */
lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);
/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name");
/*
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2);
/* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */
const char* sName = lua_tostring(pL, -1);
CCLOG("name = %s", sName);
table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。
2. 获取table变量
现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
[cpp] view
plaincopyprint?
-- helloLua.lua文件
myName = "beauty girl"
helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。
获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
这样,helloTable变量就被存放到栈顶。
可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。
3. lua_gettable函数
有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。
lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。
lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;
然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。
(旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。)
为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:
这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样:
接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name");
然后变成这样:
注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第03章的教程哈~)。
由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。
接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
[cpp] view
plaincopyprint?
/*
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2);
此时,栈变成这样:
lua_gettable倒底做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。
最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。
最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 初始化 */
lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);
/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name");
/*
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2);
/* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */
const char* sName = lua_tostring(pL, -1);
CCLOG("name = %s", sName);
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