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【转】DELPHI 线程类

2013-08-30 14:49 549 查看
原文地址:http://yyimen.blog.163.com/blog/static/179784047201211811178223/

Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。
线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。
那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。
如果用WindowsAPI来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:

HANDLECreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
DWORDdwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
LPVOIDlpParameter,
DWORDdwCreationFlags,
LPDWORDlpThreadId
);




其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。
整个线程的执行过程如下图所示:

因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在CRuntimeLibrary里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用):
unsignedlong_beginthread(void(_USERENTRY*__start)(void*),unsigned__stksize,void*__arg);

Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:
functionBeginThread(SecurityAttributes:Pointer;StackSize:LongWord;ThreadFunc:TThreadFunc;Parameter:Pointer;CreationFlags:LongWord;varThreadId:LongWord):Integer;

这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。
正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式:

WindowsAPI:
VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);
CRuntimeLibrary:
void_endthread(void);
DelphiRuntimeLibrary:
procedureEndThread(ExitCode:Integer);

为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。

虽然说用API或RTL(RuntimeLibrary)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:TThread
使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。
本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。
下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码):

TThread=class

private
FHandle:THandle;
FThreadID:THandle;
FCreateSuspended:Boolean;
FTerminated:Boolean;
FSuspended:Boolean;
FFreeOnTerminate:Boolean;
FFinished:Boolean;
FReturnValue:Integer;
FOnTerminate:TNotifyEvent;
FSynchronize:TSynchronizeRecord;
FFatalException:TObject;
procedureCallOnTerminate;
classprocedureSynchronize(ASyncRec:PSynchronizeRecord);overload;
functionGetPriority:TThreadPriority;
procedureSetPriority(Value:TThreadPriority);
procedureSetSuspended(Value:Boolean);

protected
procedureCheckThreadError(ErrCode:Integer);overload;
procedureCheckThreadError(Success:Boolean);overload;
procedureDoTerminate;virtual;
procedureExecute;virtual;abstract;
procedureSynchronize(Method:TThreadMethod);overload;
propertyReturnValue:IntegerreadFReturnValuewriteFReturnValue;
propertyTerminated:BooleanreadFTerminated;

public
constructorCreate(CreateSuspended:Boolean);
destructorDestroy;override;
procedureAfterConstruction;override;
procedureResume;
procedureSuspend;
procedureTerminate;
functionWaitFor:LongWord;
classprocedureSynchronize(AThread:TThread;AMethod:TThreadMethod);overload;
classprocedureStaticSynchronize(AThread:TThread;AMethod:TThreadMethod);
propertyFatalException:TObjectreadFFatalException;
propertyFreeOnTerminate:BooleanreadFFreeOnTerminatewriteFFreeOnTerminate;
propertyHandle:THandlereadFHandle;
propertyPriority:TThreadPriorityreadGetPrioritywriteSetPriority;
propertySuspended:BooleanreadFSuspendedwriteSetSuspended;
propertyThreadID:THandlereadFThreadID;
propertyOnTerminate:TNotifyEventreadFOnTerminatewriteFOnTerminate;
end;


TThread类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。

首先就是构造函数:

constructorTThread.Create(CreateSuspended:Boolean);
begin
inheritedCreate;
AddThread;
FSuspended:=CreateSuspended;
FCreateSuspended:=CreateSuspended;
FHandle:=BeginThread(nil,0,@ThreadProc,Pointer(Self),CREATE_SUSPENDED,FThreadID);
ifFHandle=0then
raiseEThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError,[SysErrorMessage(GetLastError)]);

end;


虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。
在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下:

procedureAddThread;
begin
InterlockedIncrement(ThreadCount);
end;

//同样有一个对应的RemoveThread:
procedureRemoveThread;
begin
InterlockedDecrement(ThreadCount);
end;


它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。
以加一为例来说明二者实现细节上的不同:
一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤:
1、从内存中读出数据
2、数据加一
3、存入内存
现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况:
1、线程A从内存中读出数据(假设为3)
2、线程B从内存中读出数据(也是3)
3、线程A对数据加一(现在是4)
4、线程B对数据加一(现在也是4)
5、线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4)
6、线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果)
而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。
前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。
说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(Tooccuratthesametime),另一个是“协调一致”(Tooperateinunison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。
扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了:

FHandle:=BeginThread(nil,0,@ThreadProc,Pointer(Self),CREATE_SUSPENDED,FThreadID);

这里就用到了前面说到的DelphiRTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。
现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码:

functionThreadProc(Thread:TThread):Integer;
var
FreeThread:Boolean;
begin
try
ifnotThread.Terminatedthen
try
Thread.Execute;
except
Thread.FFatalException:=AcquireExceptionObject;
end;
finally
FreeThread:=Thread.FFreeOnTerminate;
Result:=Thread.FReturnValue;
Thread.DoTerminate;
Thread.FFinished:=True;
SignalSyncEvent;
ifFreeThreadthenThread.Free;
EndThread(Result);
end;
end;


虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明:
首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程代码,因为TThread是抽象类,Execute方法是抽象方法,所以本质上是执行派生类中的Execute代码。
所以说,Execute就是线程类中的线程函数,所有在Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。
如果Execute发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。
最后是线程结束前做的一些收尾工作。局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置,然后将线程返回值设置为线程类的返回值属性的值。然后执行线程类的DoTerminate方法。
DoTerminate方法的代码如下:

procedureTThread.DoTerminate;
begin
ifAssigned(FOnTerminate)thenSynchronize(CallOnTerminate);
end;

很简单,就是通过Synchronize来调用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代码如下,就是简单地调用OnTerminate事件:

procedureTThread.CallOnTerminate;
begin
ifAssigned(FOnTerminate)thenFOnTerminate(Self);
end;

因为OnTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码,而是主线程代码(具体见后面对Synchronize的分析)。
执行完OnTerminate后,将线程类的FFinished标志设置为True。
接下来执行SignalSyncEvent过程,其代码如下:

procedureSignalSyncEvent;
begin
SetEvent(SyncEvent);
end;

也很简单,就是设置一下一个全局Event:SyncEvent,关于Event的使用,本文将在后文详述,而SyncEvent的用途将在WaitFor过程中说明。
然后根据FreeThread中保存的FreeOnTerminate设置决定是否释放线程类,在线程类释放时,还有一些些操作,详见接下来的析构函数实现。
最后调用EndThread结束线程,返回线程返回值。
至此,线程完全结束。
说完构造函数,再来看析构函数:

destructorTThread.Destroy;
begin
if(FThreadID<>0)andnotFFinishedthen
begin
Terminate;
ifFCreateSuspendedthen
Resume;
WaitFor;
end;
ifFHandle<>0thenCloseHandle(FHandle);
inheritedDestroy;
FFatalException.Free;
RemoveThread;
end;


在线程对象被释放前,首先要检查线程是否还在执行中,如果线程还在执行中(线程ID不为0,并且线程结束标志未设置),则调用Terminate过程结束线程。Terminate过程只是简单地设置线程类的Terminated标志,如下面的代码:

procedureTThread.Terminate;
begin
FTerminated:=True;
end;

所以线程仍然必须继续执行到正常结束后才行,而不是立即终止线程,这一点要注意。
在这里说一点题外话:很多人都问过我,如何才能“立即”终止线程(当然是指用TThread创建的线程)。结果当然是不行!终止线程的唯一办法就是让Execute方法执行完毕,所以一般来说,要让你的线程能够尽快终止,必须在Execute方法中在较短的时间内不断地检查Terminated标志,以便能及时地退出。这是设计线程代码的一个很重要的原则!
当然如果你一定要能“立即”退出线程,那么TThread类不是一个好的选择,因为如果用API强制终止线程的话,最终会导致TThread线程对象不能被正确释放,在对象析构时出现AccessViolation。这种情况你只能用API或RTL函数来创建线程。
如果线程处于启动挂起状态,则将线程转入运行状态,然后调用WaitFor进行等待,其功能就是等待到线程结束后才继续向下执行。关于WaitFor的实现,将放到后面说明。
线程结束后,关闭线程Handle(正常线程创建的情况下Handle都是存在的),释放操作系统创建的线程对象。
然后调用TObject.Destroy释放本对象,并释放已经捕获的异常对象,最后调用RemoveThread减小进程的线程数。
其它关于Suspend/Resume及线程优先级设置等方面,不是本文的重点,不再赘述。下面要讨论的是本文的另两个重点:Synchronize和WaitFor。
但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区。
事件(Event)与Delphi中的事件有所不同。从本质上说,Event其实相当于一个全局的布尔变量。它有两个赋值操作:Set和Reset,相当于把它设置为True或False。而检查它的值是通过WaitFor操作进行。对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent、ResetEvent、WaitForSingleObject(实现WaitFor功能的API还有几个,这是最简单的一个)。
这三个都是原语,所以Event可以实现一般布尔变量不能实现的在多线程中的应用。Set和Reset的功能前面已经说过了,现在来说一下WaitFor的功能:
WaitFor的功能是检查Event的状态是否是Set状态(相当于True),如果是则立即返回,如果不是,则等待它变为Set状态,在等待期间,调用WaitFor的线程处于挂起状态。另外WaitFor有一个参数用于超时设置,如果此参数为0,则不等待,立即返回Event的状态,如果是INFINITE则无限等待,直到Set状态发生,若是一个有限的数值,则等待相应的毫秒数后返回Event的状态。
当Event从Reset状态向Set状态转换时,唤醒其它由于WaitFor这个Event而挂起的线程,这就是它为什么叫Event的原因。所谓“事件”就是指“状态的转换”。通过Event可以在线程间传递这种“状态转换”信息。
当然用一个受保护(见下面的临界区介绍)的布尔变量也能实现类似的功能,只要用一个循环检查此布尔值的代码来代替WaitFor即可。从功能上说完全没有问题,但实际使用中就会发现,这样的等待会占用大量的CPU资源,降低系统性能,影响到别的线程的执行速度,所以是不经济的,有的时候甚至可能会有问题。所以不建议这样用。
临界区(CriticalSection)则是一项共享数据访问保护的技术。它其实也是相当于一个全局的布尔变量。但对它的操作有所不同,它只有两个操作:Enter和Leave,同样可以把它的两个状态当作True和False,分别表示现在是否处于临界区中。这两个操作也是原语,所以它可以用于在多线程应用中保护共享数据,防止访问冲突。
用临界区保护共享数据的方法很简单:在每次要访问共享数据之前调用Enter设置进入临界区标志,然后再操作数据,最后调用Leave离开临界区。它的保护原理是这样的:当一个线程进入临界区后,如果此时另一个线程也要访问这个数据,则它会在调用Enter时,发现已经有线程进入临界区,然后此线程就会被挂起,等待当前在临界区的线程调用Leave离开临界区,当另一个线程完成操作,调用Leave离开后,此线程就会被唤醒,并设置临界区标志,开始操作数据,这样就防止了访问冲突。
以前面那个InterlockedIncrement为例,我们用CriticalSection(WindowsAPI)来实现它:

Var
InterlockedCrit:TRTLCriticalSection;
ProcedureInterlockedIncrement(varaValue:Integer);
Begin
EnterCriticalSection(InterlockedCrit);
Inc(aValue);
LeaveCriticalSection(InterlockedCrit);
End;

现在再来看前面那个例子:
1.线程A进入临界区(假设数据为3)
2.线程B进入临界区,因为A已经在临界区中,所以B被挂起
3.线程A对数据加一(现在是4)
4.线程A离开临界区,唤醒线程B(现在内存中的数据是4)
5.线程B被唤醒,对数据加一(现在就是5了)
6.线程B离开临界区,现在的数据就是正确的了。
临界区就是这样保护共享数据的访问。
关于临界区的使用,有一点要注意:即数据访问时的异常情况处理。因为如果在数据操作时发生异常,将导致Leave操作没有被执行,结果将使本应被唤醒的线程未被唤醒,可能造成程序的没有响应。所以一般来说,如下面这样使用临界区才是正确的做法:

EnterCriticalSection
Try
//操作临界区数据
Finally
LeaveCriticalSection
End;

最后要说明的是,Event和CriticalSection都是操作系统资源,使用前都需要创建,使用完后也同样需要释放。如TThread类用到的一个全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中进行创建和释放的,而它们则是在Classes单元的Initialization和Finalization中被调用的。
由于在TThread中都是用API来操作Event和CriticalSection的,所以前面都是以API为例,其实Delphi已经提供了对它们的封装,在SyncObjs单元中,分别是TEvent类和TCriticalSection类。用法也与前面用API的方法相差无几。因为TEvent的构造函数参数过多,为了简单起见,Delphi还提供了一个用默认参数初始化的Event类:TSimpleEvent。
顺便再介绍一下另一个用于线程同步的类:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils单元中定义的。据我所知,这是DelphiRTL中定义的最长的一个类名,还好它有一个短的别名:TMREWSync。至于它的用处,我想光看名字就可以知道了,我也就不多说了。
有了前面对Event和CriticalSection的准备知识,可以正式开始讨论Synchronize和WaitFor了。
我们知道,Synchronize是通过将部分代码放到主线程中执行来实现线程同步的,因为在一个进程中,只有一个主线程。先来看看Synchronize的实现:

procedureTThread.Synchronize(Method:TThreadMethod);
begin
FSynchronize.FThread:=Self;
FSynchronize.FSynchronizeException:=nil;
FSynchronize.FMethod:=Method;
Synchronize(@FSynchronize);
end;

//其中FSynchronize是一个记录类型:
PSynchronizeRecord=^TSynchronizeRecord;
TSynchronizeRecord=record
FThread:TObject;
FMethod:TThreadMethod;
FSynchronizeException:TObject;
end;


用于进行线程和主线程之间进行数据交换,包括传入线程类对象,同步方法及发生的异常。
在Synchronize中调用了它的一个重载版本,而且这个重载版本比较特别,它是一个“类方法”。所谓类方法,是一种特殊的类成员方法,它的调用并不需要创建类实例,而是像构造函数那样,通过类名调用。之所以会用类方法来实现它,是因为为了可以在线程对象没有创建时也能调用它。不过实际中是用它的另一个重载版本(也是类方法)和另一个类方法StaticSynchronize。下面是这个Synchronize的代码:

classprocedureTThread.Synchronize(ASyncRec:PSynchronizeRecord);
var
SyncProc:TSyncProc;
begin
ifGetCurrentThreadID=MainThreadIDthen
ASyncRec.FMethod
else
begin
SyncProc.Signal:=CreateEvent(nil,True,False,nil);
try
EnterCriticalSection(ThreadLock);
try
ifSyncList=nilthen
SyncList:=TList.Create;
SyncProc.SyncRec:=ASyncRec;
SyncList.Add(@SyncProc);
SignalSyncEvent;
ifAssigned(WakeMainThread)then
WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
try
WaitForSingleObject(SyncProc.Signal,INFINITE);
finally
EnterCriticalSection(ThreadLock);
end;
finally
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
end;
finally
CloseHandle(SyncProc.Signal);
end;
ifAssigned(ASyncRec.FSynchronizeException)thenraiseASyncRec.FSynchronizeException;
end;
end;


这段代码略多一些,不过也不算太复杂。
首先是判断当前线程是否是主线程,如果是,则简单地执行同步方法后返回。
如果不是主线程,则准备开始同步过程。
通过局部变量SyncProc记录线程交换数据(参数)和一个EventHandle,其记录结构如下:

TSyncProc=record
SyncRec:PSynchronizeRecord;
Signal:THandle;
end;

然后创建一个Event,接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行,因为同时只能有一个线程进入Synchronize状态,所以可以用全局变量记录),然后就是把这个记录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则创建它)。可见ThreadLock这个临界区就是为了保护对SyncList的访问,这一点在后面介绍CheckSynchronize时会再次看到。
再接下就是调用SignalSyncEvent,其代码在前面介绍TThread的构造函数时已经介绍过了,它的功能就是简单地将SyncEvent作一个Set的操作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。
接下来就是最主要的部分了:调用WakeMainThread事件进行同步操作。WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全局事件。这里之所以要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息,将需要同步的过程放到主线程中执行,如果在一些没有消息循环的应用中(如Console或DLL)是无法使用的,所以要使用这个事件进行处理。
而响应这个事件的是Application对象,下面两个方法分别用于设置和清空WakeMainThread事件的响应(来自Forms单元):

procedureTApplication.HookSynchronizeWakeup;
begin
Classes.WakeMainThread:=WakeMainThread;
end;

procedureTApplication.UnhookSynchronizeWakeup;
begin
Classes.WakeMainThread:=nil;
end;


上面两个方法分别是在TApplication类的构造函数和析构函数中被调用。
这就是在Application对象中WakeMainThread事件响应的代码,消息就是在这里被发出的,它利用了一个空消息来实现:

procedureTApplication.WakeMainThread(Sender:TObject);
begin
PostMessage(Handle,WM_NULL,0,0);
end;

而这个消息的响应也是在Application对象中,见下面的代码(删除无关的部分):

procedureTApplication.WndProc(varMessage:TMessage);

begin
try

withMessagedo
caseMsgof

WM_NULL:
CheckSynchronize;

except
HandleException(Self);
end;
end;


其中的CheckSynchronize也是定义在Classes单元中的,由于它比较复杂,暂时不详细说明,只要知道它是具体处理Synchronize功能的部分就好,现在继续分析Synchronize的代码。

在执行完WakeMainThread事件后,就退出临界区,然后调用WaitForSingleObject开始等待在进入临界区前创建的那个Event。这个Event的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析CheckSynchronize时会再说明。
注意在WaitForSingleObject之后又重新进入临界区,但没有做任何事就退出了,似乎没有意义,但这是必须的!
因为临界区的Enter和Leave必须严格的一一对应。那么是否可以改成这样呢:

ifAssigned(WakeMainThread)then
WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
WaitForSingleObject(SyncProc.Signal,INFINITE);
finally
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
end;


上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。看上去没什么影响,还使代码大大简化了,但真的可以吗?
事实上是不行!
因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等待别的线程SetEvent后才会被唤醒。如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent的线程也需要进入临界区的话,死锁(Deadlock)就发生了(关于死锁的理论,请自行参考操作系统原理方面的资料)。
死锁是线程同步中最需要注意的方面之一!
最后释放开始时创建的Event,如果被同步的方法返回异常的话,还会在这里再次抛出异常。
回到前面CheckSynchronize,见下面的代码:

functionCheckSynchronize(Timeout:Integer=0):Boolean;
var
SyncProc:PSyncProc;
LocalSyncList:TList;
begin
ifGetCurrentThreadID<>MainThreadIDthen
raiseEThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError,[GetCurrentThreadID]);
ifTimeout>0then
WaitForSyncEvent(Timeout)
else
ResetSyncEvent;
LocalSyncList:=nil;
EnterCriticalSection(ThreadLock);
try
Integer(LocalSyncList):=InterlockedExchange(Integer(SyncList),Integer(LocalSyncList));
try
Result:=(LocalSyncList<>nil)and(LocalSyncList.Count>0);
ifResultthen
begin
whileLocalSyncList.Count>0do
begin
SyncProc:=LocalSyncList[0];
LocalSyncList.Delete(0);
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
try
try
SyncProc.SyncRec.FMethod;
except
SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException:=AcquireExceptionObject;
end;
finally
EnterCriticalSection(ThreadLock);
end;
SetEvent(SyncProc.signal);
end;
end;
finally
LocalSyncList.Free;
end;
finally
LeaveCriticalSection(ThreadLock);
end;
end;


首先,这个方法必须在主线程中被调用(如前面通过消息传递到主线程),否则就抛出异常。
接下来调用ResetSyncEvent(它与前面SetSyncEvent对应的,之所以不考虑WaitForSyncEvent的情况,是因为只有在Linux版下才会调用带参数的CheckSynchronize,Windows版下都是调用默认参数0的CheckSynchronize)。
现在可以看出SyncList的用途了:它是用于记录所有未被执行的同步方法的。因为主线程只有一个,而子线程可能有很多个,当多个子线程同时调用同步方法时,主线程可能一时无法处理,所以需要一个列表来记录它们。
在这里用一个局部变量LocalSyncList来交换SyncList,这里用的也是一个原语:InterlockedExchange。同样,这里也是用临界区将对SyncList的访问保护起来。
只要LocalSyncList不为空,则通过一个循环来依次处理累积的所有同步方法调用。最后把处理完的LocalSyncList释放掉,退出临界区。
再来看对同步方法的处理:首先是从列表中移出(取出并从列表中删除)第一个同步方法调用数据。然后退出临界区(原因当然也是为了防止死锁)。
接着就是真正的调用同步方法了。
如果同步方法中出现异常,将被捕获后存入同步方法数据记录中。
重新进入临界区后,调用SetEvent通知调用线程,同步方法执行完成了(详见前面Synchronize中的WaitForSingleObject调用)。
至此,整个Synchronize的实现介绍完成。
最后来说一下WaitFor,它的功能就是等待线程执行结束。其代码如下:

functionTThread.WaitFor:LongWord;
var
H:array[0..1]ofTHandle;
WaitResult:Cardinal;
Msg:TMsg;
begin
H[0]:=FHandle;
ifGetCurrentThreadID=MainThreadIDthen
begin
WaitResult:=0;
H[1]:=SyncEvent;
repeat
{Thispreventsapotentialdeadlockifthebackgroundthread
doesaSendMessagetotheforegroundthread}
ifWaitResult=WAIT_OBJECT_0+2then
PeekMessage(Msg,0,0,0,PM_NOREMOVE);
WaitResult:=MsgWaitForMultipleObjects(2,H,False,1000,QS_SENDMESSAGE);
CheckThreadError(WaitResult<>WAIT_FAILED);
ifWaitResult=WAIT_OBJECT_0+1then
CheckSynchronize;
untilWaitResult=WAIT_OBJECT_0;
endelseWaitForSingleObject(H[0],INFINITE);
CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0],Result));
end;


如果不是在主线程中执行WaitFor的话,很简单,只要调用WaitForSingleObject等待此线程的Handle为Signaled状态即可。
如果是在主线程中执行WaitFor则比较麻烦。首先要在Handle数组中增加一个SyncEvent,然后循环等待,直到线程结束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,详见MSDN中关于此API的说明)。
在循环等待中作如下处理:如果有消息发生,则通过PeekMessage取出此消息(但并不把它从消息循环中移除),然后调用MsgWaitForMultipleObjects来等待线程Handle或SyncEvent出现Signaled状态,同时监听消息(QS_SENDMESSAGE参数,详见MSDN中关于此API的说明)。可以把此API当作一个可以同时等待多个Handle的WaitForSingleObject。如果是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0+1),则调用CheckSynchronize处理同步方法。
为什么在主线程中调用WaitFor必须用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待线程结束呢?因为防止死锁。由于在线程函数Execute中可能调用Synchronize处理同步方法,而同步方法是在主线程中执行的,如果用WaitForSingleObject等待的话,则主线程在这里被挂起,同步方法无法执行,导致线程也被挂起,于是发生死锁。
而改用WaitForMultipleObjects则没有这个问题。首先,它的第三个参数为False,表示只要线程Handle或SyncEvent中只要有一个Signaled即可使主线程被唤醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因为Synchronize是通过消息传到主线程来的,所以还要防止消息被阻塞。这样,当线程中调用Synchronize时,主线程就会被唤醒并处理同步调用,在调用完成后继续进入挂起等待状态,直到线程结束。
至此,对线程类TThread的分析可以告一个段落了,对前面的分析作一个总结:
1、线程类的线程必须按正常的方式结束,即Execute执行结束,所以在其中的代码中必须在适当的地方加入足够多的对Terminated标志的判断,并及时退出。如果必须要“立即”退出,则不能使用线程类,而要改用API或RTL函数。
2、对可视VCL的访问要放在Synchronize中,通过消息传递到主线程中,由主线程处理。
3、线程共享数据的访问应该用临界区进行保护(当然用Synchronize也行)。
4、线程通信可以采用Event进行(当然也可以用Suspend/Resume)。
5、当在多线程应用中使用多种线程同步方式时,一定要小心防止出现死锁。
6、等待线程结束要用WaitFor方法。

2003-12-1115:37:00
发表评语???

2003-12-1115:37:50

发表评语???

Delphi的TThread类使用很方便,但是有时候我们需要在线程类中使用消息循环,delphi没有提供.花了两天的事件研究了一下win32的消息系统,写了一个线程内消息循环的测试.但是没有具体应用过,贴出来给有这方面需求的DFW参考一下.
希望大家和我讨论.

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UnitName:uMsgThread
Author:xwing
eMail:xwing@263.net;MSN:xwing1979@hotmail.com
Purpose:ThreadwithmessageLoop
History:

2003-6-19,addfunctiontoSendThreadMessage.ver1.0
useEventListandwaitforsingleObject
yourcanuseWindowMessageorThreadMessage
2003-6-18,ChangetocreateawindowtoRecvingmessage
2003-6-17,Begin.
-----------------------------------------------------------------------------}
unituMsgThread;

interface
{$WARNSYMBOL_DEPRECATEDOFF}
{$DEFINEUSE_WINDOW_MESSAGE}
uses
Classes,windows,messages,forms,sysutils;

type
TMsgThread=class(TThread)
private
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
FWinName:string;
FMSGWin:HWND;
{$ELSE}
FEventList:TList;
FCtlSect:TRTLCriticalSection;
{$ENDIF}
FException:Exception;
fDoLoop:Boolean;
FWaitHandle:THandle;
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
procedureMSGWinProc(varMessage:TMessage);
{$ELSE}
procedureClearSendMsgEvent;
{$ENDIF}
procedureSetDoLoop(constValue:Boolean);
procedureWaitTerminate;

protected
Msg:tagMSG;

procedureExecute;override;
procedureHandleException;
procedureDoHandleException;virtual;
//InheritedtheMethodtoprocessyourownMessage
procedureDoProcessMsg(varMsg:TMessage);virtual;
//ifDoLoop=truethenloopthisprocedure
//Yourcanusethemethodtodosomeworkneededloop.
procedureDoMsgLoop;virtual;
//InitializeThreadbeforebeginmessageloop
procedureDoInit;virtual;
procedureDoUnInit;virtual;

procedurePostMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer);
//WhenUseSendMsgmethodMustnotuseSynchronizeMethodinThreadLoop!!!
//otherwisewillcaurseDeadLock
procedureSendMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer);

public
constructorCreate(Loop:Boolean=False;ThreadName:string='');
destructordestroy;override;
procedureAfterConstruction;override;

//postMessagetoQuit,andFree(ifFreeOnTerminater=true)
//cancallthisinthreadloop,don'tuseterminateproperty.
procedureQuitThread;
//PostMessagetoQuitandWait,onlycallinMAINTHREAD
procedureQuitThreadWait;
//justlikeApplication.processmessage.
procedureProcessMessage;
//enablethreadloop,nowaitformessage
propertyDoLoop:BooleanreadfDoLoopWriteSetDoLoop;

end;

implementation

{TMsgThread}
{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
constructorTMsgThread.Create(Loop:Boolean;ThreadName:string);
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
ifThreadName<>''then
FWinName:=ThreadName
else
FWinName:='ThreadWindow';
{$ELSE}
FEventList:=TList.Create;
InitializeCriticalSection(fCtlSect);
{$ENDIF}

FWaitHandle:=CreateEvent(nil,True,False,nil);

FDoLoop:=Loop;//defaultdisablethreadloop
inheritedCreate(False);//Createthread
FreeOnTerminate:=True;//Threadquitandfreeobject

//CallresumeMethodinConstructorMethod
Resume;
//WaituntilthreadMessageLoopstarted
WaitForSingleObject(FWaitHandle,INFINITE);
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.AfterConstruction;
begin
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
destructorTMsgThread.destroy;
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
{$ELSE}
FEventList.Free;
DeleteCriticalSection(FCtlSect);
{$ENDIF}

inherited;
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
procedureTMsgThread.Execute;
var
mRet:Boolean;
aRet:Boolean;
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
uMsg:TMessage;
{$ENDIF}
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
FMSGWin:=CreateWindow('STATIC',PChar(FWinName),WS_POPUP,0,0,0,0,0,0,hInstance,nil);
SetWindowLong(FMSGWin,GWL_WNDPROC,Longint(MakeObjectInstance(MSGWinProc)));
{$ELSE}
PeekMessage(Msg,0,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE);//ForcesystemallocamsgQueue
{$ENDIF}

//notifyConctructorcanreturen.
SetEvent(FWaitHandle);
CloseHandle(FWaitHandle);

mRet:=True;
try
DoInit;
whilemRetdo//MessageLoop
begin
iffDoLoopthen
begin
aRet:=PeekMessage(Msg,0,0,0,PM_REMOVE);
ifaRetand(Msg.message<>WM_QUIT)then
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg);
{$ELSE}
uMsg.Msg:=Msg.message;
uMsg.wParam:=Msg.wParam;
uMsg.lParam:=Msg.lParam;
DoProcessMsg(uMsg);
{$ENDIF}

ifMsg.message=WM_QUITthen
mRet:=False;
end;
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
ClearSendMsgEvent;//ClearSendMessageEvent
{$ENDIF}
DoMsgLoop;
end
elsebegin
mRet:=GetMessage(Msg,0,0,0);
ifmRetthen
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg);
{$ELSE}
uMsg.Msg:=Msg.message;
uMsg.wParam:=Msg.wParam;
uMsg.lParam:=Msg.lParam;
DoProcessMsg(uMsg);
ClearSendMsgEvent;//ClearSendMessageEvent
{$ENDIF}
end;
end;
end;
DoUnInit;
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
DestroyWindow(FMSGWin);
FreeObjectInstance(Pointer(GetWindowLong(FMSGWin,GWL_WNDPROC)));
{$ENDIF}
except
HandleException;
end;
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
procedureTMsgThread.ClearSendMsgEvent;
var
aEvent:PHandle;
begin
EnterCriticalSection(FCtlSect);
try
ifFEventList.Count<>0then
begin
aEvent:=FEventList.Items[0];
ifaEvent<>nilthen
begin
SetEvent(aEvent^);
CloseHandle(aEvent^);
Dispose(aEvent);
end;
FEventList.Delete(0);
end;
finally
LeaveCriticalSection(FCtlSect);
end;
end;
{$ENDIF}

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.HandleException;
begin
FException:=Exception(ExceptObject);//GetCurrentExceptionobject
try
ifnot(FExceptionisEAbort)then
inheritedSynchronize(DoHandleException);
finally
FException:=nil;
end;
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.DoHandleException;
begin
ifFExceptionisExceptionthen
Application.ShowException(FException)
else
SysUtils.ShowException(FException,nil);
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
procedureTMsgThread.MSGWinProc(varMessage:TMessage);
begin
DoProcessMsg(Message);
withMessagedo
Result:=DefWindowProc(FMSGWin,Msg,wParam,lParam);
end;
{$ENDIF}

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.DoProcessMsg(varMsg:TMessage);
begin
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.ProcessMessage;
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
var
uMsg:TMessage;
{$ENDIF}
begin
whilePeekMessage(Msg,0,0,0,PM_REMOVE)do
ifMsg.message<>WM_QUITthen
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(msg);
{$ELSE}
uMsg.Msg:=Msg.message;
uMsg.wParam:=Msg.wParam;
uMsg.lParam:=Msg.lParam;
DoProcessMsg(uMsg);
{$ENDIF}
end;
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
procedureTMsgThread.DoInit;
begin
end;

procedureTMsgThread.DoUnInit;
begin
end;

procedureTMsgThread.DoMsgLoop;
begin
Sleep(1);
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
procedureTMsgThread.QuitThread;
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
PostMessage(FMSGWin,WM_QUIT,0,0);
{$ELSE}
PostThreadMessage(ThreadID,WM_QUIT,0,0);
{$ENDIF}
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.QuitThreadWait;
begin
QuitThread;
WaitTerminate;
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.SetDoLoop(constValue:Boolean);
begin
ifValue=fDoLoopthenExit;
fDoLoop:=Value;
iffDoLoopthen
PostMsg(WM_USER,0,0);
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
//CanonlycallthismethodinMAINThread!!
procedureTMsgThread.WaitTerminate;
var
xStart:Cardinal;
begin
xStart:=GetTickCount;
try
//EnableWindow(Application.Handle,False);
whileWaitForSingleObject(Handle,10)=WAIT_TIMEOUTdo
begin
Application.ProcessMessages;
ifGetTickCount>(xStart+4000)then
begin
TerminateThread(Handle,0);
Beep;
Break;
end;
end;
finally
//EnableWindow(Application.Handle,True);
end;
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.PostMsg(Msg:Cardinal;wParam,lParam:Integer);
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
postMessage(FMSGWin,Msg,wParam,lParam);
{$ELSE}
EnterCriticalSection(FCtlSect);
try
FEventList.Add(nil);
PostThreadMessage(ThreadID,Msg,wParam,lParam);
finally
LeaveCriticalSection(FCtlSect);
end;
{$ENDIF}
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.SendMsg(Msg:Cardinal;wParam,lParam:Integer);
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
var
aEvent:PHandle;
{$ENDIF}
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
SendMessage(FMSGWin,Msg,wParam,lParam);
{$ELSE}
EnterCriticalSection(FCtlSect);
try
New(aEvent);
aEvent^:=CreateEvent(nil,True,False,nil);
FEventList.Add(aEvent);
PostThreadMessage(ThreadID,Msg,wParam,lParam);
finally
LeaveCriticalSection(FCtlSect);
end;
WaitForSingleObject(aEvent^,INFINITE);
{$ENDIF}
end;

end.

2003-6-2210:56:00
查看评语???

2003-6-2211:02:24我参考了一下msdn,还有windows核心编程.
写了一个类来封装这个功能,不知道对不对.
里面使用了两个方法,一个使用一个隐含窗体来处理消息
还有一个是直接使用thread的消息队列来处理,但是这个时候sendmessage无法工作,所以我自己设想了一个方法,虽然不完全达到了要求但是我简单测试了一下,好像还能工作.

切换两种工作方式要修改编译条件
{$DEFINEUSE_WINDOW_MESSAGE}使用隐含窗体来处理消息
{-$DEFINEUSE_WINDOW_MESSAGE}使用线程消息队列来处理消息
.

2003-6-2211:02:54还有我想要等待线程开始进行消息循环的时候create函数才返回.但是现在好像还没有这样(用一个事件来处理).只是开始进入了threadexecute函数,线程的create就返回了.可能会出问题.

2003-6-238:55:22通过设置DoLoop属性可以设定线程是否循环(不阻塞等待消息),这样派生类线程在循环做一些其他事情的同时还可以接受消息.例如:派生类里面循环发送缓冲区的数据,还可以响应其他线程发送过来的消息(如停止,启动,退出,等等)

2003-8-410:21:18重新修改了一下,现在用起来基本没有问题了。

{-----------------------------------------------------------------------------
UnitName:uMsgThread
Author:xwing
eMail:xwing@263.net;MSN:xwing1979@hotmail.com
Purpose:ThreadwithmessageLoop
History:

2003-7-15WritethreadclasswithoutusedelphiownTThread.
2003-6-19,addfunctiontoSendThreadMessage.ver1.0
useEventListandwaitforsingleObject
yourcanuseWindowMessageorThreadMessage
2003-6-18,ChangetocreateawindowtoRecvingmessage
2003-6-17,Begin.
-----------------------------------------------------------------------------}
unituMsgThread;

interface
{$WARNSYMBOL_DEPRECATEDOFF}

{$DEFINEUSE_WINDOW_MESSAGE}
uses
Classes,windows,messages,forms,sysutils;

const
NM_EXECPROC=$8FFF;
type
EMsgThreadErr=class(Exception);

TMsgThreadMethod=procedureofobject;

TMsgThread=class
private
SyncWindow:HWND;
FMethod:TMsgThreadMethod;
procedureSyncWindowProc(varMessage:TMessage);

private
m_hThread:THandle;
threadid:DWORD;

{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
FWinName:string;
FMSGWin:HWND;
{$ELSE}
FEventList:TList;
FCtlSect:TRTLCriticalSection;
{$ENDIF}

FException:Exception;
fDoLoop:Boolean;
FWaitHandle:THandle;

{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
procedureMSGWinProc(varMessage:TMessage);
{$ELSE}
procedureClearSendMsgEvent;
{$ENDIF}

procedureSetDoLoop(constValue:Boolean);
procedureExecute;

protected
Msg:tagMSG;

{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
uMsg:TMessage;
fSendMsgComp:THandle;
{$ENDIF}

procedureHandleException;
procedureDoHandleException;virtual;

//InheritedtheMethodtoprocessyourownMessage
procedureDoProcessMsg(varMsg:TMessage);virtual;

//ifDoLoop=truethenloopthisprocedure
//Yourcanusethemethodtodosomeworkneededloop.
procedureDoMsgLoop;virtual;

//InitializeThreadbeforebeginmessageloop
procedureDoInit;virtual;
procedureDoUnInit;virtual;

procedurePostMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer);
//WhenUseSendMsgmethodMustnotuseSynchronizeMethodinThreadLoop!!!
//otherwisewillcaurseDeadLock
functionSendMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer):Integer;

public
constructorCreate(Loop:Boolean=False;ThreadName:string='');
destructordestroy;override;

//ReturnTRUEifthethreadexists.FALSEotherwise
functionThreadExists:BOOL;

procedureSynchronize(syncMethod:TMsgThreadMethod);

functionWaitFor:Longword;
functionWaitTimeOut(timeout:DWORD=4000):Longword;

//postMessagetoQuit,andFree(ifFreeOnTerminater=true)
//cancallthisinthreadloop,don'tuseterminateproperty.
procedureQuitThread;

//justlikeApplication.processmessage.
procedureProcessMessage;

//enablethreadloop,nowaitformessage
propertyDoLoop:BooleanreadfDoLoopWriteSetDoLoop;

end;

implementation

functionmsgThdInitialThreadProc(pv:Pointer):DWORD;stdcall;
var
obj:TMsgThread;
begin
obj:=TMsgThread(pv);
obj.execute;
Result:=0;
end;

{TMsgThread}
{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
constructorTMsgThread.Create(Loop:Boolean;ThreadName:string);
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
ifThreadName<>''then
FWinName:=ThreadName
else
FWinName:='ThreadWindow';
{$ELSE}
FEventList:=TList.Create;
InitializeCriticalSection(fCtlSect);
fSendMsgComp:=CreateEvent(nil,True,False,nil);
{$ENDIF}

FDoLoop:=Loop;//defaultdisablethreadloop

//CreateaWindowforsyncmethod
SyncWindow:=CreateWindow('STATIC','SyncWindow',WS_POPUP,0,0,0,0,0,0,hInstance,nil);
SetWindowLong(SyncWindow,GWL_WNDPROC,Longint(MakeObjectInstance(SyncWindowProc)));

FWaitHandle:=CreateEvent(nil,True,False,nil);
//CreateThread
m_hThread:=CreateThread(nil,0,@msgThdInitialThreadProc,Self,0,threadid);
ifm_hThread=0then
raiseEMsgThreadErr.Create('不能创建线程。');
//WaituntilthreadMessageLoopstarted
WaitForSingleObject(FWaitHandle,INFINITE);
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
destructorTMsgThread.destroy;
begin
ifm_hThread<>0then
QuitThread;
waitfor;

//FreeSyncWindow
DestroyWindow(SyncWindow);
FreeObjectInstance(Pointer(GetWindowLong(SyncWindow,GWL_WNDPROC)));

{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
{$ELSE}
FEventList.Free;
DeleteCriticalSection(FCtlSect);
CloseHandle(fSendMsgComp);
{$ENDIF}

inherited;
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
procedureTMsgThread.Execute;
var
mRet:Boolean;
aRet:Boolean;
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
FMSGWin:=CreateWindow('STATIC',PChar(FWinName),WS_POPUP,0,0,0,0,0,0,hInstance,nil);
SetWindowLong(FMSGWin,GWL_WNDPROC,Longint(MakeObjectInstance(MSGWinProc)));
{$ELSE}
PeekMessage(Msg,0,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE);//ForcesystemallocamsgQueue
{$ENDIF}

mRet:=True;
try
DoInit;

//notifyConctructorcanreturen.
SetEvent(FWaitHandle);
CloseHandle(FWaitHandle);

whilemRetdo//MessageLoop
begin
iffDoLoopthen
begin
aRet:=PeekMessage(Msg,0,0,0,PM_REMOVE);
ifaRetand(Msg.message<>WM_QUIT)then
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg);
{$ELSE}
uMsg.Msg:=Msg.message;
uMsg.wParam:=Msg.wParam;
uMsg.lParam:=Msg.lParam;
DoProcessMsg(uMsg);
{$ENDIF}

ifMsg.message=WM_QUITthen
mRet:=False;
end;
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
ClearSendMsgEvent;//ClearSendMessageEvent
{$ENDIF}
DoMsgLoop;
end
elsebegin
mRet:=GetMessage(Msg,0,0,0);
ifmRetthen
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg);
{$ELSE}
uMsg.Msg:=Msg.message;
uMsg.wParam:=Msg.wParam;
uMsg.lParam:=Msg.lParam;
DoProcessMsg(uMsg);
ClearSendMsgEvent;//ClearSendMessageEvent
{$ENDIF}
end;
end;
end;
DoUnInit;
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
DestroyWindow(FMSGWin);
FreeObjectInstance(Pointer(GetWindowLong(FMSGWin,GWL_WNDPROC)));
{$ENDIF}
except
HandleException;
end;
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
procedureTMsgThread.ClearSendMsgEvent;
var
aEvent:PHandle;
begin
EnterCriticalSection(FCtlSect);
try
ifFEventList.Count<>0then
begin
aEvent:=FEventList.Items[0];
ifaEvent<>nilthen
begin
SetEvent(aEvent^);
CloseHandle(aEvent^);
Dispose(aEvent);
WaitForSingleObject(fSendMsgComp,INFINITE);
end;
FEventList.Delete(0);
end;
finally
LeaveCriticalSection(FCtlSect);
end;
end;
{$ENDIF}

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.HandleException;
begin
FException:=Exception(ExceptObject);//GetCurrentExceptionobject
try
ifnot(FExceptionisEAbort)then
Synchronize(DoHandleException);
finally
FException:=nil;
end;
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.DoHandleException;
begin
ifFExceptionisExceptionthen
Application.ShowException(FException)
else
SysUtils.ShowException(FException,nil);
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
procedureTMsgThread.MSGWinProc(varMessage:TMessage);
begin
DoProcessMsg(Message);
ifMessage.Msg<wm_userthen
withMessagedo
Result:=DefWindowProc(FMSGWin,Msg,wParam,lParam);
end;
{$ENDIF}

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.DoProcessMsg(varMsg:TMessage);
begin

end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.ProcessMessage;
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
var
uMsg:TMessage;
{$ENDIF}
begin
whilePeekMessage(Msg,0,0,0,PM_REMOVE)do
ifMsg.message<>WM_QUITthen
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(msg);
{$ELSE}
uMsg.Msg:=Msg.message;
uMsg.wParam:=Msg.wParam;
uMsg.lParam:=Msg.lParam;
DoProcessMsg(uMsg);
{$ENDIF}
end;
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
procedureTMsgThread.DoInit;
begin
end;

procedureTMsgThread.DoUnInit;
begin
end;

procedureTMsgThread.DoMsgLoop;
begin
Sleep(0);
end;

{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}
functionTMsgThread.ThreadExists:BOOL;
begin
ifm_hThread=0then
Result:=false
else
Result:=True;
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.QuitThread;
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
PostMessage(FMSGWin,WM_QUIT,0,0);
{$ELSE}
PostThreadMessage(ThreadID,WM_QUIT,0,0);
{$ENDIF}
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.SetDoLoop(constValue:Boolean);
begin
ifValue=fDoLoopthenExit;
fDoLoop:=Value;
iffDoLoopthen
PostMsg(WM_USER,0,0);
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
functionTMsgThread.WaitTimeOut(timeout:dword):Longword;
var
xStart:Cardinal;
H:THandle;
begin
H:=m_hThread;
xStart:=GetTickCount;
whileWaitForSingleObject(h,10)=WAIT_TIMEOUTdo
begin
Application.ProcessMessages;
ifGetTickCount>(xStart+timeout)then
begin
TerminateThread(h,0);
Break;
end;
end;
GetExitCodeThread(H,Result);
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
functionTMsgThread.WaitFor:Longword;
var
Msg:TMsg;
H:THandle;
begin
H:=m_hThread;
ifGetCurrentThreadID=MainThreadIDthen
whileMsgWaitForMultipleObjects(1,H,False,INFINITE,QS_SENDMESSAGE)=WAIT_OBJECT_0+1do
PeekMessage(Msg,0,0,0,PM_NOREMOVE)
else
WaitForSingleObject(H,INFINITE);
GetExitCodeThread(H,Result);
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.PostMsg(Msg:Cardinal;wParam,lParam:Integer);
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
postMessage(FMSGWin,Msg,wParam,lParam);
{$ELSE}
EnterCriticalSection(FCtlSect);
try
FEventList.Add(nil);
PostThreadMessage(ThreadID,Msg,wParam,lParam);
finally
LeaveCriticalSection(FCtlSect);
end;
{$ENDIF}
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
functionTMsgThread.SendMsg(Msg:Cardinal;wParam,lParam:Integer):Integer;
{$IFNDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
var
aEvent:PHandle;
{$ENDIF}
begin
{$IFDEFUSE_WINDOW_MESSAGE}
Result:=SendMessage(FMSGWin,Msg,wParam,lParam);
{$ELSE}
EnterCriticalSection(FCtlSect);
try
New(aEvent);
aEvent^:=CreateEvent(nil,True,False,nil);
FEventList.Add(aEvent);
PostThreadMessage(ThreadID,Msg,wParam,lParam);
finally
LeaveCriticalSection(FCtlSect);
end;
WaitForSingleObject(aEvent^,INFINITE);
Result:=uMsg.Result;
SetEvent(fSendMsgComp);
{$ENDIF}
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.Synchronize(syncMethod:TMsgThreadMethod);
begin
FMethod:=syncMethod;
SendMessage(SyncWindow,NM_EXECPROC,0,Longint(Self));
end;

{------------------------------------------------------------------------------}
procedureTMsgThread.SyncWindowProc(varMessage:TMessage);
begin
caseMessage.Msgof
NM_EXECPROC:
withTMsgThread(Message.lParam)do
begin
Message.Result:=0;
try
FMethod;
except
raiseEMsgThreadErr.Create('执行同步线程方法错误。');
end;
end;
else
Message.Result:=DefWindowProc(SyncWindow,Message.Msg,Message.wParam,Message.lParam);
end;
end;

end.
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