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IOS学习笔记49--多线程之Thread

2013-08-27 09:47 417 查看
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。

iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。

下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:

1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销。

2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation。

3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率。

//************
一:初始化 **************//

// 1 . 动态方法

NSThread *thread = [[NSThread
alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(runOne)
object:nil];
thread.threadPriority =
1;
[thread
start];

// 2. 静态方法

[NSThread
detachNewThreadSelector:@selector(runOne)
toTarget:self
withObject:nil];

// 调用完毕后,会马上创建并开启新线程

// 3. 隐式的创建线程

[self
performSelectorInBackground:@selector(runOne)
withObject:nil];

//************ 二:获取当前线程 **************//

NSThread *currentTh = [NSThread
currentThread];

//************ 三:获取主线程 **************//

NSThread *main = [NSThread
mainThread];

//************ 四、暂停当前线程 **************//

// 暂停2s
[NSThread
sleepForTimeInterval:2];

NSDate *date = [NSDate
dateWithTimeInterval:2
sinceDate:[NSDate
date]];
[NSThread
sleepUntilDate:date];

//************ 五、线程间的通信 **************//

//1.在指定线程上执行操作

NSThread *currentThread = [NSThread
currentThread];
[self
performSelector:@selector(runOne)
onThread:currentThread withObject:nil
waitUntilDone:NO];

//2.在主线程上执行操作

[self
performSelectorOnMainThread:@selector(runOne)
withObject:nil
waitUntilDone:YES];

//3.在当前线程执行操作
[self
performSelector:@selector(runOne)
withObject:nil];

//************ 六、优缺点**************//

// 1.优点:NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
// 2.缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
最后还是老规矩:转自:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8565844
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