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不相交集类以及应用迷宫生成

2013-08-25 13:23 274 查看
简单介绍:

考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其他单元到达更好(这会使迷宫产生更多误导的路径)。

因此主要是两个问题:

1. 拆掉墙如果两个单元不连通。

2. 保留墙如果两个单元已经联通。

这里用于判断不同单元是否在同一集合的数据结构即为不相交集类。

基本知识:

即我们要建立多个等价类,联通的元素放在同一个等价类里面。

对应的,需要两个操作:

1. 将两个元素放到一个等价类里的话,采用union操作。

2. 查找某个元素在哪个等价类里,采用find操作。根据find的返回值可以判断两个元素是否在一个等价类里。

可以用数组来记录,程序里我使用的是vector(仿照书里的)。

举个例子看可能比较清楚:

假设元素ID刚开始为 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

建立相同大小的数组s,数组初始化值均为-1。

最直观的处理,比如union(4,5)即使s[5] = 4。(约定union(x,y)使得s[y]=x,效果是相同的)。

find(4)会直接返回4本身,因为s[4]<0。

而find(5)则递归调用,实际上为:find(5) = find(s[5]) = 4,因此判断出4,5属于同一个等价类(我觉得可以理解为4这个结点即为等价类的代表)。

find最坏情形运行时间为O(N),因为对N个元素,有可能建立一个深度为N-1的树。

因此对union和find操作都进行了改进。

为了控制树的深度,可以重写union的方式,比如unionBySize,unionByHeight,书上都介绍,这里就不说了。此时find运行时间为O(N)。

另外对于find巧妙的改进是路径压缩,即当find(x)调用时,修改递归找到的结点直接指向等价类的代表结点,使得路径上的结点移近根结点,这样下次调用时就很快了。

正如书上所说:

这种数据结构实现起来很简单,每个例程只需要几行代码,而且可以使用一个简单的数组。









可以看到迷宫差别很大,我只是使得入口出口两个单元连通起来即结束循环。

效率什么的没有考虑。

所有的代码:数据集合类,迷宫生成类

/********************************************************************************
**
**       Filename:  DisjSets.h
**
**    Description:
**
**        Version:  1.0
**        Created:  2011年12月06日 11时43分46秒
**       Revision:  none
**       Compiler:  gcc
**
**         Author:  zhy (), izualzhy@163.com
**        Company:
**
*********************************************************************************/
#ifndef DISJSETS_H
#define DISJSETS_H
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

class DisjSets {

public:
explicit DisjSets(int numElements);

int find(int x);
void unionSets(int root1, int root2);

private:
vector<int> s;
};
#endif//DISJSETS_H


/********************************************************************************
**
**       Filename:  DisjSets.cpp
**
**    Description:
**
**        Version:  1.0
**        Created:  2011年12月06日 11时45分09秒
**       Revision:  none
**       Compiler:  gcc
**
**         Author:  zhy (), izualzhy@163.com
**        Company:
**
*********************************************************************************/
#include "DisjSets.h"

DisjSets::DisjSets(int numElements) : s(numElements)
{
for ( int i=0; i<s.size(); ++i)
s[i] = -1;
}

int DisjSets::find(int x)
{
//cout << "DisjSets::find x= " << x << "\ts[x] = " << s[x] << endl;
if (s[x]<0)
return x;
else {
s[x] = find(s[x]);
return s[x];
}
}

void DisjSets::unionSets(int root1, int root2)
{
if (s[root1]>s[root2]) {
s[root1] = root2;
} else {
if (s[root1]==s[root2])
s[root1]--;
s[root2] = root1;
}
}


/********************************************************************************
**
**       Filename:  MazeDataGenerator.h
**
**    Description:  generator the data of maze
**
**        Version:  1.0
**        Created:  2011年12月06日 14时49分09秒
**       Revision:  none
**       Compiler:  gcc
**
**         Author:  zhy (), izualzhy@163.com
**        Company:
**
*********************************************************************************/
#ifndef MAZEDATAGENERATOR_H
#define MAZEDATAGENERATOR_H
#include <vector>
#include "DisjSets.h"
class Room{

public:
Room(int row, int col) :
i(row) ,
j(col)
{
for ( int i=0; i<4; ++i)
wall[i] = true;
}
int i;
int j;
bool wall[4];

bool operator==(const Room &room2)
{
return ((this->i)==(room2.i) && (this->j==room2.j));
}
};

class MazeDataGenerator {

public:
enum Direction{
NORTH,
EAST,
SOUTH,
WEST
};

MazeDataGenerator(int row, int column);
~MazeDataGenerator()
{
delete mData;
mData = NULL;
for ( int i=0; i<mRows; ++i)
for ( int j=0; j<mColumns; ++j)
delete mRoom[i][j];
for ( int i=0; i<mRows; ++i)
delete [] mRoom[i];
delete [] mRoom;
}

void print();

private:
bool isConnected(Room *room1, Room *room2) {
return (mData->find(room1->i*mColumns+room1->j)==mData->find(room2->i*mColumns+room2->j));
}
void initRoad();
bool connectTworoom(Room *room1, Room *room2, Direction d);

private:
DisjSets *mData;
Room ***mRoom;
int mColumns;
int mRows;
};
#endif//MAZEDATAGENERATOR_H


/********************************************************************************
**
**       Filename:  MazeDataGenerator.cpp
**
**    Description:
**
**        Version:  1.0
**        Created:  2011年12月06日 14时51分42秒
**       Revision:  none
**       Compiler:  gcc
**
**         Author:  zhy (), izualzhy@163.com
**        Company:
**
*********************************************************************************/
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include "MazeDataGenerator.h"

MazeDataGenerator::MazeDataGenerator(int row, int column) :
mRows(row) ,
mColumns(column)
{
srand(time(NULL));
mData = new DisjSets(row*column);
mRoom = new Room**[row];
for ( int i=0; i<row; ++i)
mRoom[i] = new Room*[column];
for ( int i=0; i<row; ++i)
for ( int j=0; j<column; ++j)
mRoom[i][j] = new Room(i,j);
mRoom[0][0]->wall[NORTH] = mRoom[0][0]->wall[EAST] = false;
mRoom[mRows-1][mColumns-1]->wall[SOUTH] = mRoom[0][0]->wall[WEST] = false;
initRoad();
}

void MazeDataGenerator::initRoad()
{
printf("%s\n",__FUNCTION__);
Room *room = mRoom[0][0];
while (!isConnected(mRoom[0][0],mRoom[mRows-1][mColumns-1])) {
Direction side = (Direction)(rand()%4);
int i = room->i;
int j = room->j;
switch(side) {
case NORTH:
i = room->i-1;
break;
case SOUTH:
i = room->i+1;
break;
case EAST:
j = room->j-1;
break;
case WEST:
j = room->j+1;
break;
}

if (i<0 || i>=mRows || j<0 || j>=mColumns)
continue;
if (!isConnected(mRoom[room->i][room->j],mRoom[i][j]))
connectTworoom(mRoom[room->i][room->j],mRoom[i][j],side);
room = mRoom[i][j];
//print();
}
}

bool MazeDataGenerator::connectTworoom(Room *room1, Room *room2, Direction d)
{
//printf("%s\n",__FUNCTION__);
//printf("(%d,%d)-->(%d,%d)\n",room1.i,room1.j,room2.i,room2.j);
if (room1==room2)
return false;

int index1 = room1->i*mColumns+room1->j;
int index2 = room2->i*mColumns+room2->j;
int root1 = mData->find(index1);
int root2 = mData->find(index2);

if (root1==root2) return false;
mData->unionSets(root1,root2);
room1->wall[d] = false;
room2->wall[(d+2)%4] = false;
return true;
}

void MazeDataGenerator::print()
{
printf("%s\n",__FUNCTION__);
for ( int i=0; i<mRows; ++i) {
for ( int j=0; j<mColumns; ++j)
printf("%2d ",mData->find(mRows*i+j));
printf("\n");
}
for (int j=0; j<mColumns; ++j)
printf("__");
printf("\n");
for ( int i=0; i<mRows; ++i) {
for ( int j=0; j<mColumns; ++j) {
char s[3] = "  ";
if (((j-1<0) && i!=0) || mRoom[i][j]->wall[1]) s[0]='|';
if ((i+1)>=mRows || mRoom[i][j]->wall[2]) s[1]='_';
printf("%s",s);
if ((j+1)==mColumns && i!=mRows-1) printf("|");
}
printf("\n");
}
}


参考资料:

数据结构与算法分析—C++描述

转载自 http://www.cppblog.com/izualzhy/archive/2011/12/11/161913.html
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