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Cocos2d-x unresolved external symbol "public: __thiscall GLESDebugDraw::GLESDebugDraw(float)

2013-08-24 10:30 639 查看
最近刚学习box2d,在使用到GLES-Render创建GLESDebugDraw会有如下编译错误提示:

error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall GLESDebugDraw::GLESDebugDraw(float)" (??0GLESDebugDraw@@QAE@M@Z) referenced in function "public: void __thiscall Terrain::setupDebugDraw(void)" (?setupDebugDraw@Terrain@@QAEXXZ)

1>E:\cocos2d-project\TinySeal\Debug.win32\TinySeal.win32.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> Existing item,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“GLES-Render.cpp”文件,这时编译就没有错误
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标签:  cocos2d-x box2d vs
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