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Unity3d 创建线程 子线程与主线程通信

2013-08-22 16:34 351 查看
创建子线程

一,不带参数

Thread resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);

resourcesLoadThread.Start();

void resourceLoadTxt(){

}

二,带参数;

第一种:使用ParameterizedThreadStart。

调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据的对象传递给线程。

Thread resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);

object o="wujjjj";

resourcesLoadThread.Start(o);

void resourceLoadTxt(object str){

// 类型转换

//程序代码

}

线程间通信:

用委托事件,delegate\event

internal delegate void ResourceLoadDelegate(string textStr);

internal static event ResourceLoadDelegate resourceLoadDelegate;

Thread resourcesLoadThread;

string path="/Txt/information";

void Start () {

resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);

object o="wujjjj";

resourcesLoadThread.Start(o);

}

void resourceLoadTxt(object str){

Debug.Log(str);

if(resourceLoadDelegate!=null)

resourceLoadDelegate(str.ToString());

resourcesLoadThread.Abort();

}
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