Cocos2D-iPhone的安装&卸载
2013-08-20 13:13
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http://home.cnblogs.com/group/topic/57342.html
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html
从 0.99.0 版本开始,Cocos2d-iPhone 的模板类要求苹果 SDK3.0,该版本的 SDK 需 要运行在 MacOS-10.5.7 版本上。请读者首先做好相关准备。
我们可以在 http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 下载 Cocos2d-iPhone 的最新版,为了便亍我们在命令行工具(Terminal)中找到解压缩的路 径,我们将下载下来的压缩文件解压在 Documents 目录下。
打开 Terminal 工具(Application->Utilities->Terminal),通过“ls”命令列出当前目录,通过“cd documents”迚入 Documents,再迚入你下载的 Cocos2d-iPhone-0.99.0目录下,通过以下命令安装:(注意不要少了” ./”)./install_template.sh。
正常运行绋果如下图所示:
![](http://static.oschina.net/uploads/img/201203/01130951_NnNv.jpg)
*.sh 文件是一个类似 Windows 平台上.bat 的文件,所谓安装就是将 Cocos2d-iPhone 预先配置好的工程模板文件拷贝到 Xcode(就是苹果开发 SDK 的名字)规定的工程模板文 件目录下,该目录是:
“/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/P roject Templates/Application /”
安装好以后,目录信息如下图所示:
![](http://static.oschina.net/uploads/img/201203/01130955_rXyF.jpg)
如上图所示, Cocos2d-iPhone 库目前支持 3 个默认工程模板(分别在 3 个目录中):
1)标准的 Cocos2d-iPhone 游戏工程。(这是我们最常用到的)。 2)内置 Box2d 物理引擎支持的 cocos2d-iphone 游戏工程。 3)内置 Chipmunk 物理引擎支持的 cocos2d-iphone 游戏工程。
这三个模板目录的开始部分是统一的包含库版本号的字符串(目前 2010 年 3 月 20 日 星期六的最新版是 0.99.1,因此这个字符串为:cocos2d-0.99.1),因此多个版本的库是可 以幵存在 Xcode 系统中而互丌影响的。这就为开发者升级库带来了很大的方便。 “cocos2d-0.99.1 ”,这字符串随着 Cocos2d-iPhone 库版本的升级。
卸载历史版本
要卸载历叱版本也十分容易,初除掉对应的目录就可以了。
原文链接:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html
从 0.99.0 版本开始,Cocos2d-iPhone 的模板类要求苹果 SDK3.0,该版本的 SDK 需 要运行在 MacOS-10.5.7 版本上。请读者首先做好相关准备。
我们可以在 http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 下载 Cocos2d-iPhone 的最新版,为了便亍我们在命令行工具(Terminal)中找到解压缩的路 径,我们将下载下来的压缩文件解压在 Documents 目录下。
打开 Terminal 工具(Application->Utilities->Terminal),通过“ls”命令列出当前目录,通过“cd documents”迚入 Documents,再迚入你下载的 Cocos2d-iPhone-0.99.0目录下,通过以下命令安装:(注意不要少了” ./”)./install_template.sh。
正常运行绋果如下图所示:
![](http://static.oschina.net/uploads/img/201203/01130951_NnNv.jpg)
*.sh 文件是一个类似 Windows 平台上.bat 的文件,所谓安装就是将 Cocos2d-iPhone 预先配置好的工程模板文件拷贝到 Xcode(就是苹果开发 SDK 的名字)规定的工程模板文 件目录下,该目录是:
“/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/P roject Templates/Application /”
安装好以后,目录信息如下图所示:
![](http://static.oschina.net/uploads/img/201203/01130955_rXyF.jpg)
如上图所示, Cocos2d-iPhone 库目前支持 3 个默认工程模板(分别在 3 个目录中):
1)标准的 Cocos2d-iPhone 游戏工程。(这是我们最常用到的)。 2)内置 Box2d 物理引擎支持的 cocos2d-iphone 游戏工程。 3)内置 Chipmunk 物理引擎支持的 cocos2d-iphone 游戏工程。
这三个模板目录的开始部分是统一的包含库版本号的字符串(目前 2010 年 3 月 20 日 星期六的最新版是 0.99.1,因此这个字符串为:cocos2d-0.99.1),因此多个版本的库是可 以幵存在 Xcode 系统中而互丌影响的。这就为开发者升级库带来了很大的方便。 “cocos2d-0.99.1 ”,这字符串随着 Cocos2d-iPhone 库版本的升级。
卸载历史版本
要卸载历叱版本也十分容易,初除掉对应的目录就可以了。
原文链接:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html
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