cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
2013-08-08 21:47
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原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=201
有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。
CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。
![](http://www.cocos2dev.com/wp-content/uploads/2012/05/set1_player_hud3.png)
CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);
第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。
第二个参数:图片的名字
第三个参数:每一个数字的宽
第四个参数:每一个数字的高
每五个数字:开始字符
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=201
有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。
CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。
![](http://www.cocos2dev.com/wp-content/uploads/2012/05/set1_player_hud3.png)
CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);
第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。
第二个参数:图片的名字
第三个参数:每一个数字的宽
第四个参数:每一个数字的高
每五个数字:开始字符
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