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软件需求分析知识点

2013-08-08 15:18 316 查看
核心工作流
组织要解决什么问题?——业务建模
为了解决组织的问题,新系统应提供什么功能和性能?——需求
为了提供功能,系统内部应该有什么样的核心机制?——分析
为了满足性能,系统的核心机制如何选定技术实现?——设计
需求目标是提升销售,设计的目标降低成本。



UML
UML的统一
开发人员喜欢画“草图”,是以形式的粗陋,遮掩内容的粗陋。
过程改进(战术)需要技能(技术)的支撑,所以需要UML作为技能(技术)。
UML的14种图
用例图
描述结构的:类图、对象图、组件图、部署图、包图、组合结构图
描述行为的:序列图、通信图、状态图、活动图、交互概述图、时间图
总则图
愿景
愿景是在老大看来,引进这个系统的目的。
愿景必须来自老大。
愿景必须指出度量的指标。
愿景描述的例子:

减少采集数据所花费的时间
提高制作动画的速度
缩短订单的处理周期

不是愿景的描述(通常是解决方案或功能而不是愿景):

建立一个CRM系统
提供在线订机票功能
能够进行风险评估



业务建模
选定愿景要改进的业务组织
组织可以是正式的也可以是非正式的。
某通信公司要做TL9000的贯标工作,需要开发一个系统来管理贯标事物,如果要做业务建模,研究对象选什么组织比较合适?——贯标工作组
要做一个帮助中小企业发布信息的网站,想通过业务建模来获取需求,如何选择适当的组织来研究?——中小企业
要做一个助威设备,让李宇春歌迷更好地支持李宇春,如何选择适当的组织来研究?——玉米
业务用例图和业务序列图
从外部看:价值的集合——业务用例图。
从内部看:系统的集合——业务序列图。
业务执行者:在组织之外和组织交互的人群或组织。
业务工人:在组织内部和组织交互的人。
业务实体:在组织内部和组织交互的非人实体。
业务工人和业务实体可以相互取代责任。
业务用例描述的是组织为业务执行者提供哪些价值。
用活动图和序列图来详述业务用例。

活动图往往只表现动作。
序列图强迫思考背后的目的。

在业务序列图中

消息的名字——责任和目的。A请求B做某事。



消息的方向——责任委托,不是数据流动。



业务流程的改进点

改善信息流转
封装复杂的逻辑

阿布思考法:先不考虑资源的限制,得出完美方案。然后根据现有资源去模仿山寨。
需求
系统用例图
系统执行者

在系统外,与系统作有意义交互的系统
代表了功能需求
与重要无关

什么时候Windows算执行者?调用驱动程序的时候。
特别的外系统:时间
“非人”执行者会越来越多
用例的独特优势:演员与观众分开。系统执行者是演员,涉众是观众。
主执行者和辅执行者



用例是能卖的价值:对于ATM机,登录不是用例,取款和查询余额才是用例。
用例多大(粒度)——期望、契约、承诺
业务序列图帮助理清责任。多少个箭头就有多少个用例。
研究对象改变,用例也随之而变。
最常犯“粒度”错误:把步骤当作用例。
需求是不“复用”的,“复用”的是设计。
书写用例文档
总原则:如果涉众不能理解和验证,它就不是需求(如果删掉它,会不会有涉众的正当权益受侵害?)
同样的目标,不同的涉众利益,会有不同的过程。
用例要平衡涉众之间的利益。
涉众经常来自于当事人、上游、下游、操作对象的主人……
交互四步曲:请求、验证、改变、回应。
用例书写应该可理解可验证(说人话)

错:系统建立连接,打开连接,执行SQL语句,从“零件”表查询……
对:系统按照查询条件搜索零件

什么时候需求里可以出现SQL字样?做DB工具的时候;老大要求实现的手段的时候。
书写的时候主语只能是执行者或系统。
书写的时候不要涉及界面组件。像这些是不对的:会员从下拉框中选择类别;会员在相应的文本框中输入查询条件,会员点击确定按钮。在写路径步骤的时候,要问一下自己“不这样行吗”?
补充约束可以直接放在用例中,也可以单独集中到另外的文档,从用例文档指向。

字段列表
业务规则
非功能需求:可用性、可靠性、性能、可支持性
设计约束

识别用例的关系

扩展:分离扩展路径。扩展路径是一定会必须执行的。通常是一个用例有多个扩展路径。



包含:提供公共步骤集合,便于复用。被包含的步骤不一定被执行。通常是多个用例包含一个可以复用的步骤



泛化:统一业务目的的不同技术实现



需求启发
需求工程师综合不同涉众的利益编出需求。涉众无资格、无责任提供需求。需求启发的时候,交流内容聚焦于涉众利益。
客户看不懂UML怎么办?客户不接受用例文档怎么办?模型和视图分离,与客户交流的形式采用视图。
如果涉众直接给出需求怎么办?只当作材料,供需求过程中参考和提炼。
需求启发技术:研究资料、问卷调查、访谈、观察、研究竞争对手。
涉众代表必须名副其实。涉众代表 != 部门主管。应该选择经验丰富的涉众(老师傅型的,系统就是为了学习他的经验)。
研究竞争对手
类型(左右划线)

防御战:领先者完善自己,进攻另外的领域(Google vs Google,微软 vs 微软)

进攻战:攻击领先者强势中的弱点(Compaq vs IBM,Nokia vs Motorola)

侧翼战:在无人区发动突击(各种创新)
游击战:紧紧守住小块市场(地区报纸,小区商店)

攻击优点背后不可更改的缺陷。比如麦当劳定位于儿童,风格活泼。此风格无法有效覆盖成熟人群,Burger King就定位于11岁以上的绅士,以获取市场。

老牌——陈旧
市场占有率高——不能为每个客户精心服务
聪明——不稳重
有钱而且帅——花心

分析
分析:提炼核心域知识
设计:添加非核心域知识
人脑对机理的把握度是有限的,所以必须分解机理。面向对象分解为对象的协作,面向过程是功能分解。面向对象的分解比面向过程的分解更好是因为人脑更容易把握。
类的关系

泛化(静态)
关联(静态)
依赖(动态)

泛化是集合之间的关系,关联是个体之间的关系



识别关联

连接(直线)
聚合(空心菱形):整体与部分的生命周期不同
组合(实心菱形):整体与部分的生命周期一样

考虑的出发点:责任分配
出题:根据一段文字画类图。练习P10
序列图和类图的映射
序列图中
消息的传入:类的操作——责任
消息的传出:类完成操作所需合作——协作
箭头代表责任分配而非数据流动
责任分配
交互原则

专家原则——资源决定消息内容
老板原则——由老板发送消息给我
可视原则——只发消息给朋友

状态图
属性值变化导致行为发生变化——转换
假设状态图是对的,序列图错在哪里???
彩色建模
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